《愤怒的小鸟2》在玩法上新增的一大特点,就在于让玩家可以自由选择要以哪些鸟儿来发动攻势,而不用依照系统的安排来出战。由于游戏内每一关的设计都有多种的不同的解法,因此玩家可以自由发挥创意,利用最少的鸟儿完成最有效率的过关方式。
值得注意的是,若是尽可能地破坏场景中的各个建筑物,则可累积能量条,一旦爆发则可随机多拿到一支鸟儿来使用,对于有些三连关的关卡来说可以大幅增加续航力,让玩家不致于面对无鸟可用的窘境。
在关卡设计的部分,《愤怒的小鸟2》多了许多有趣的机关与场景对象,如会将鸟儿吹走的电风扇,或是会把场景对象吞下后吐出的花儿,让玩家在游玩上多了许多挑战与新鲜感。除此之外,游戏的爆破特效也更加华丽,但是可惜的是制作团队虽强化了背景的3D 表现,但敌我双方仍只能在2D 的维度上厮杀。