游戏画面及音效
毫无疑问,开场CG是引人入胜的,以老汉为代表的《斗战神》团队继续秉承着最初的创作理念并将之完美地注入到《百将行》当中——他们要做的不仅仅是制造一个游戏,而是要呈现一个不一样的三国世界。动画带来的震撼还没有消退,进入游戏后的眼前一亮又带来了另一番遐想。水墨风格的2D横版画面展现,动态的主城界面显得即复古又生动;科学怪人一般的诸葛亮,独眼叼着雪茄开大狙的夏侯惇,变身巨大坚实机甲的曹仁,颠覆性的角色设计重新定义三国人物的同时有赋予他们不一样的魅力。
在这一点上,可以说近年来国产三国类手游乃至端游方面,没有比《百将行》做得更好的。
虽然在开场动画和角色设计上下足了功夫,最终成果也令人满意,但是游戏在战斗中的人物角色刻画却显得不那么精美,至少与宣传画中的人物形象还有不小的差距,甚至有些粗糙,这种粗糙,让人觉得与之前定下的“高大上”的基调有一定程度的脱节。
音效方面,《百将行》的表现倒是比较中规中矩,最大的亮点应该就是它的真人语音系统了,尤其是在战斗中释放技能的时候,激情的配音加上华丽战斗技能看上去十分的给力。
剧情背景
不得不佩服制作方脑洞大开的剧情设计,“在终极幻想的三国世界,巨神兵凌驾一切武力的存在,得一可灭国,得五可灭世”一句开场白,让《百将行》的三国充满了魔性和未知,一个个三国武将化身为妖兽机甲展开一场关于“不死”的战役。看似有些“狗血”的剧情却又难得的具有良好的整体性和连贯性,寥寥数句的对话和备注也让臭贫的孙坚、冷傲的曹操、技术宅诸葛亮的形象都活灵活现,几个主线角色性格丰满而生动。
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