背景及剧情
游戏讲述了生活在80年代的Kung Fury,试图穿越到过去杀死希特勒终结纳粹德国,一路上过关斩将直捣黄龙的故事。主人公Kung Fury的格斗场面贯穿始终,无论是街头流氓还是纳粹大兵,甚至最终BOSS——喜闻乐见的元首,在主角光环的笼罩下,Kung Fury勇往直前势不可挡,一招一式致敌死地,实在是爽快至极。
操作性
然而这毕竟只是一款手机格斗游戏,你并不能指望制作方在你触屏上设计出手柄既视感A、B、LB、RB之类的繁琐键位。
在游戏的标题画面上,已经非常明确地告诉了玩家本作超级简单的操作方式:点击屏幕左侧为向左攻击,点击屏幕右侧则为向右攻击。然后,然后就没有然后咯。是的,这就是本作的全部操作。其实《功之怒》从操作上讲更像是一款早期雅达利主机的游戏,通过极其简单的操作实现游戏乐趣的体验。手机游戏嘛,图的就是个休闲和娱乐,打磨时间咯。然而如果非要强调操作难度的话,好吧,小编只能说,操作实在太简单,基本无难度可言,不需要连招甚至不需要搞清楚键位,手指划一划按一按就能搞定!
游戏性
在游戏性方面,本作的表现还是可圈可点的。
从角色的攻击方式来讲,连模拟器的傻瓜键位都有,也就并没有什么方向键的组合连招之类,但是招式的翻新和交替变换还是给游戏增添了不少喜感和可玩性。从最简单的拳打脚踢到空翻踢气功波,甚至干脆手枪火拼,再加上与音效的完美配合,打击感和连续性实在令人感动。值得注意的是,角色的位置方向会根据敌人自动调整,而攻击挥空是会减少累计连击数的,这样的结果是接下来打中敌人的分数会锐减,对冲高分会形成比较大的影响,所以一定要把握好时机,尽量每一次点击屏幕都能够命中敌人。总是跟空气过不去你可就是逗我了。
排名系统
像很多经典的街机游戏一样,《功之怒》也设计了类似的分数排名系统,玩家的成绩如果达到20000分以上,便可以在排名榜上留下自己的名字,各位格斗大神,难度系数如此,您还不赶紧来积分榜上顺便拍个名次?
总评
抛开手机格斗游戏普遍存在的简易键位的低端操作感,《功之怒》以其复古而充满怀旧色彩的画面以及不错的游戏性,还是能够为广大街机迷带来愉快的游戏体验的,或者说,你完全可以来重温一下小时候在游戏机厅投一枚硬币转一天摇杆的感觉的。