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《大航海时代5》游民星空评测7.8分 千呼万唤始出来

2015-02-02 20:18:35 来源:游民星空[原创] 作者:壮士你又怀了 编辑:壮士你怀了

  在海战方面,大概是囿于手游平台的机能与操作方式所限,《大航海时代5》的海战较之单机系列的前作做出了某种程度上的简化(回想起来,单机系列的海战其实也谈不上有多真实)。在现在的海战中,敌我双方的舰队会先进行一次战列线上的对射,如果你面对的是比较弱小的敌人,这一次对射就已经分出胜负,会省掉许多麻烦。但如果未能在对射中将对手击沉,海战就会进入下一个阶段,即双方舰船的捉对厮杀。

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立绘精美得让人感动

  在这一环节中,我们能够选择远距离攻击、中距离攻击以及近距离攻击三种战斗方式,敌人也会做出类似的选择。三种选择之间存在着类似石头剪刀布的对应关系,分别是远程克制中程、中程克制近程、近程反过来又能克制远程。听起来完全是碰运气,但实际的战斗中却并非如此。首先,不同的船只天生就有其所擅长的攻击方式,装备的火炮性能与水手数量也将在很大程度上影响每种攻击的战斗结果。这就要求我们不仅要了解自己舰船的能力,还要能够了解敌舰的长处与短板。因此,船坚炮利未必就能笑到最后,优秀的船长也能够凭借着这样的知己知彼在许多看似“不可能”的对决中取胜。

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海上是3D的

  探索大概是《大航海时代5》中笔者喜欢的部分,其在游戏中也得到了远超单机系列的重视。在游戏中存在着许多散落在各地的神秘遗迹,往往需要精密的探索才能够发现。发掘遗迹不仅能给我们带来许多直接的收益,也能让我们在所属国家获得声望,进而加官进爵。游戏的还新增了一个“海图”系统。我们在冒险的过程中能够得到各式各样的海图,不同的海图能让我们到达不同的区域。其中有些海图相当奇葩,似乎并不能用大航海时代早期的制图技术水平有限来解释,只能说是《大航海时代》系列多年来那微薄却独特的超自然风韵在发挥作用吧。

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敌对港口也不是完全不能进入

  海上航行的自由度有限倒是让人感到有点儿遗憾。尽管我们现在在航行时会进入3D化的海上画面,但实际上,游戏没有一个完整的3D开放世界。实际情况是,游戏的世界地图被一个个可见的港口和不可见的小方块划分成了一张大网,玩家从A港到B港的航行并不存由3D地图上的A点移动到B点这个过程,中间只是填充了一些实时演算的过场动画与事件,你也无法在海图标记以外的地方见到在同一片海域中航行的玩家与NPC。这样的设计损失了《大航海时代4》中那种在开放的大洋上巡弋的乐趣,不过好在中间的随机事件倒是很有意思,类似于各种各样的航海知识测验,选择起来还有时间的限制。如果选择正确了则能获得好处或者是降低损失,选择错了的话则会让遇到的困难进一步恶化。

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港口投资

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