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《我叫MT2》再评测:二次封测 难以挽留的改动

2014-11-27 11:11:52 来源:97373 作者:未知 编辑:摘星者

  最令人惊讶或者说感到惊喜的改动,是个别VIP等级特权的放宽:单件装备的一键升级装备变为默认功能,V1解锁“扫荡”功能,而且游戏默认即V1。但是V3才解锁“购买技能点”,“扫荡十次”也被提升到了V4才能享受。不过相比之下,虽然《刀塔传奇》设定为V2可购买技能点,但并不优惠:二者V2与V3的充值额度一致。实际上《刀塔传奇》为了解锁部分功能,需要的花费有可能更多:累计充值500钻石的V4,与累计充值30元的V4相比,在没有优惠活动的时候后者更容易被人接受吧。

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  游戏的战斗方式不用多说。但也要承认,3D化的表现形式在视觉冲击力上还是要更胜2D一筹,尤其在BOSS战中,由横版转为45°俯瞰且支持自由旋转的视角后,更有种端游里战法牧标准站位的即视感。能量槽攒满后,角色头像会有形态上的变化,目露凶光提示玩家释放技能,姑且算是为缺乏创意的战斗注入一些有趣的新鲜血液。

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  偶然发现“外域”玩法的形式模仿了《格子RPG》:一个格子一个格子的探索地图,消灭怪物、击倒BOSS、开启宝箱。再加上看似新鲜的“生活技能”是取消了掠夺的“藏宝洞穴”,号称能够产出资源的“冰封王座”是换了个名字的“燃烧的远征”——策划们真的已经才思枯竭了吗?借鉴虽正常,可就这样几乎不加改动的挪用,该说是懒惰还是全盘吸收其他作品的优点?

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