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《王国保卫战:起源》评测:微进步却更好玩

2014-11-23 11:03:23 来源:任玩堂 作者:未知 编辑:摘星者
王国保卫战:起源
大小:233.00 MB类型:塔防
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  怪物的新,到是真的很新,本作有很多全新设计的怪物,无论是造型、行动方式、攻击方式、特殊手段等都是新的,不过即便如此,在一款塔防游戏中,如果不对怪物的AI进行革命性的改变,那其始终单纯的只是一个在固定路线上行进的单位,对于玩家的策略要求依然不会有太多的变化。

  英雄保持了与前线几乎一致的设定,但与一代作品有很大的不同,本作的英雄依旧会通过打怪累积升级并获得技能点,然后提升英雄的各类技能,其中有三个英雄是完全免费的,通过关卡解锁,另外一些英雄则需要消费购买,购买的英雄自然能力也相对强一些。

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  游戏保留了与前两作一致的游戏模式:Campaign、Heroic Challenge、Iron Challenge,熟悉系列作品的玩家都不会陌生,而游戏的难度也仍然分为三个等级,玩家可根据自己的游戏习惯自由的选择。另外在整个的游戏过程中,同样会出现少量的过场漫画,以此来简单的描述剧情,虽然对于塔防游戏来说,剧情可有可无,但如果了解了剧情背景,游戏的乐趣也会自然而然的提升不少。

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  游戏的其他方面基本与前作一致,包括相同的健位设置,新手引导,怪物介绍等等,在游戏过程中玩家可手动操作闪电、雇佣兵等,也因此游戏的策略乐趣大大提升。

  本作在每一关的地图设计上也颇具心思,有着很多巧妙的细节,玩家可与这些地图上的单位进行互动,有时会对战场情况带来意想不到的效果,另外游戏中的部分成就也会促进玩家对这些细节的关注。

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  通过关卡后获得的星星可以升级防御塔的被动能力,这些设置都跟前作完全一致,没有特别的变化,另外游戏中获得的钻石仍然可以在商店中购买一些道具。

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  实际上,我一直很犹豫该如何去评价这样一款谈不上全新但又不算老游戏的作品,如果撇开前作,毫无疑问,这是一款上佳的作品,清新舒畅的游戏画面,优雅婉转的背景音乐,策略性乐趣度皆具的游戏玩法,操作简单上手容易;如果与前作相比,这款新作品却又显得改变过少,新的画面、新的故事剧情、新的防御塔、怪物和英雄设计,都只是在视觉表现上做出了进步,但是整体的玩法却完全感觉不出这是在玩一款全新的游戏,玩法上与前作的一致度,让本作更像是在《王国保卫战》的独立资料片。然而尽管如此,还是推荐大家一玩,信仰也好、热爱也罢,游戏的质量放在那,也足够让其继续闪闪发光了。

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开发:Ironhide Game Studio
类型:塔防
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