是的,《世界足球2013》理论上不花钱就寸步难行。游戏一开始就加入了主流移动游戏常见的抽卡环节,在“转会”菜单,每天都有一次抽卡的机会。除了刚进游戏的第一次抽会免费给你一个五星球员(很羞愧啊我抽到了“苏牙”),其他时候就要看你的钱袋和运气了——免费抽卡抽到的几乎都是一星和二星球员,如需更好的星等,请立刻充值。
免费抽卡得到的五星苏牙,他将在很长一段时间里带领一星的队友打天下
只要看到游戏中闪出一捆美刀图案的图标,那么内购时间就到了。《世界足球2013》中的内购简直无所不在,升级俱乐部设施需要美刀,雇佣更好的管理者需要美刀,这些尚在预料之内,然而一旦在比赛中丢球系统就会向你兜售防守道具是怎么回事?一套首发阵容打不了几场比赛就伤兵满营,不管是治疗球员还是让他在受伤前就换下休息,都要耗费相当长的时间恢复。不想耗着请立刻充值,而且请注意,即使花钱也只能减少恢复的时间,而不是“立等可取”。
吊诡的是,这款游戏一方面不厌其烦地设计内购点来围堵玩家,另一方面却没有把包围圈仔细收紧。只需要简单的练习,我麾下的一星垃圾球员就能战胜高等级联赛里四星、五星球员组成的所谓强队,这让游戏里的大部分内购道具失去了意义。如此稀松的系统设计,我该说它贪婪还是良心的呢?
总而言之,《世界足球2013》的游戏架构绝对是国产手游开发商们应该学习的榜样,除了稍有技术含量的全拟真比赛模式之外,它的其他部分,从抽卡到俱乐部建设与大路货的页游、手游们几乎没有区别。唯一的区别大概是这游戏里缺乏美女小秘书来做新手引导,所以……我更失望了。
早期的移动游戏市场佳作缺乏,“世界足球”填补了这段令人尴尬的真空期,然而事易时移,FIFA的移动版也在进步,“世界足球”这种缺乏底蕴又心思想歪了的游戏,如果想跟随EA的脚步继续走下去,就不能像它设计氪金点那样简单随意了。