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《坦克世界:闪电战(World of Tanks:Blitz》评测:高难度也掩盖不住良心的移植

2014-07-11 14:26:03 来源:任玩堂 作者:shuttlewind 编辑:摘星者

  模拟驾驶类游戏我们早不鲜见,对战类游戏在当今的市场内更是如过江之鲫多不胜数,但模拟驾驶+对战类游戏却一直难见翘楚,偌大一个游戏界能数得出名号的也就那么寥寥几款,其中能一直维持生命力的更是少之又少。《坦克世界》作为模拟驾驶+对战游戏的代表,直到今天仍然在PC界拥有大量的玩家,简洁但不简单的操作方式一直让玩家流连忘返,自移动版发布消息以后更是一直紧紧牵着玩家的心思。时至今日我们终于可以在手机上一睹这款PC网游大作的风采,感受一番真实的驰骋沙场快感。

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  若是要为这次的移植找一个形容词,便非“良心”二字莫属。众所周知当今移动端上的对战游戏若是采用免费模式进行运营,大部分都免不去“体力”二字的干扰。无论游戏本身的素质如何,通过各式各样名头架在玩家脑袋上的体力限制始终和联网型手机游戏无法割裂,而体力的问题往往正是金钱的问题,购买额外体力值也是部分手游玩家消费金额的主要去处。不过作为知名PC大作的移植,这次的《坦克世界》并没有像一般的对战游戏一般用体力铐住玩家的手脚,反倒是给予玩家高度的自由。只要你乐意,你可以无数次不断用游戏时间换取大量银币和经验,收集心仪的坦克和购买装备。《坦克世界》并未提供只能靠人民币获取的打破平衡性的单位,一切游戏元素都能依靠时间积累和熟练的技巧来获得。

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  即使是在PC游戏界,《坦克世界》的画面只能算个中规中矩比上不足比下有余,安家到移动端以后针对手机优化过的画面居然没有出现太大的缩水实在让人感到颇为意外的。相比起手机端的其它坦克类游戏,《坦克世界:闪电战》无论是在画面质感还是优化上,都领先了较大的身位。即使是在阿风并不算高配置的iPad mini(一代)上,也能稳定保持50帧左右的流畅度。因为前作早已成熟的设计,使游戏的画面在朴实之余显得相当扎实,并未出现大部分坦克模拟游戏上“视角错位、移动过程与地形嵌合不到位、视野调整不科学”等问题。

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  在音效方面,《坦克世界:闪电战》在引擎音效还原方面略显单薄,但是在炮击音效方面却让人忍不住要打出120分的绝佳成绩。不同坦克之间的引擎音效区别度不高,而且在不同地形上、与不同障碍物互动时的音效也并没有体现出足够身后的质感,不得不说是略留了一丝遗憾。大概制作组将所有精力都放在了炮击音效的渲染上吧,坦克轰击时的音效逼真得让人惊艳:金属炮弹打在装甲上、地板上、障碍物上都分别呈现了不一样的效果,而且坦克的型号和甲板厚度还会影响炮击音效。如同平地惊雷一般的坦克爆炸声更是让人大呼过瘾,不过估计也是大部分玩家最不想听到的声音了……

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