在1990年,由加贺昭三制作的《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》奠定了SRPG的基础,而在四年后推出的《火焰之纹章:纹章之谜》,更是吸纳了众多的“FE教”粉丝。SRPG的优秀之处不仅在于“剑与魔法”的世界观与游戏剧情的支撑,战斗系统中的策略元素也是极其重要的一环。
在《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》发售一年之后,与之齐名的另外两部SRPG佳作《梦幻模拟战》与《皇家骑士团》也相继脱颖而出。SRPG相较传统的回合制RPG游戏,采用了棋盘式战斗系统,其策略性更加浓郁。SRPG在对战中不仅需要考虑血量、SP、技能,而且还要时刻计算双方的移动距离。
虽然SRPG是脱胎于RPG游戏的一个分类,但SRPG的战斗系统依旧是服务于剧情的存在。由于玩家仅需完成任务目标即可获取胜利,所以在战斗开始后,SRPG的剧情同时也会穿插在节奏较慢的战斗中。不过,由于在战斗中的剧情可能随时会发生转折,玩家也要根据战场形势适时改变战术策略。
《梦幻模拟战》早期作品的最大特色在于转职系统与佣兵系统,每名角色可以选择不同的佣兵路线进行培养。此外,在一场战斗中,角色的生死并不会影响后续的章节进程,玩家只需完成每场战斗的任务目标即可获得胜利。值得一提的是,《梦幻模拟战》系列从四代开始,还引入了回合制战斗判定值系统,难度相较以往作品有所提升,但仍是一款不可多得的佳作。
《梦幻模拟战5》作为这一系列的收官作品,虽然没有十分突出的游戏特色,但补完了4代遗留下来的诸多疑团,并增加了SS版难度梯度的设定。梦战5代战斗系统中的“占用位置”这一设定鲜有玩家提及,但这一玩法的加入却让游戏的战术策略变得更为多样化,玩家在应对每一回合的战斗时,都需要精心安排角色在棋盘上的站位。
SRPG游戏中的克制系统至今仍对许多游戏有着深远的影响,即便在现今的ARPG游戏中,也能看到它们的影子。
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