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不止是游戏那么简单 当《王者荣耀》邂逅传统文化

2017-10-27 09:40:48 来源:游民星空[原创] 作者:果酱君 编辑:果酱君
王者荣耀
大小:2.60 GB类型:MOBA
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  同样,《王者荣耀》在英雄设计时也将传统文化考虑在内,最明显的例子就是李白。在很多人所学的知识中,李白是一个“仰天大笑出门去”的放荡不羁的诗人形象,是一个喜欢喝酒,学识渊博的诗仙的形象。但历史上的李白除了会写诗,还是一名十分厉害的剑客。《新唐书•文苑传》中特别指出,李白“喜纵横术,击剑,为任侠” 。因此在《王者荣耀》中,李白是以一个擅长用剑,身形飘逸的刺客身份出现的,游戏中他的台词“十步杀一人,千里不留痕”也是选自他的作品《侠客行》。

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  所以,我们有理由说,电子游戏不止是一种能让人放松的方式,在有些时候它一样能够起到寓教于乐的作用。在玩游戏时对平时看上去艰涩难懂的历史产生兴趣,并且亲自动手查阅,私以为这种方式比用书本硬塞给别人要高明的多。作为玩家,我们并不是抵制书本知识,只是有《王者荣耀》这种一石二鸟的方式,何乐为不为呢?

  提到《王者荣耀》与传统文化便不得不提前一段时间有批评《王者荣耀》歪曲历史人物,影响小学生正常历史认知的事。首先它只是一款游戏,游戏是虚构的,它的第一目的是好玩,是给玩家们带来乐趣,所以他不同于现实世界,只要能玩的开心,一些艺术修饰是难免的。艺术本就源于生活又高于生活,但却总有人喜欢对它“苛刻”要求。唐僧取经时并没有猪和猴子陪伴,封神榜里的神仙也都不存在,这些名著是不是也要划归到“错误”之中?显然不能,因为这就是艺术本来的表现形式。

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  我们也欣喜的看到《王者荣耀》为了避免这种误导现象不断做出努力,比如在英雄界面加入了故事薄,每一位英雄在游戏中的背景故事,以及在历史上的故事都有很详细的描述。同时,官方还花了很大的力气建立了“王者文化站”用来延伸在游戏之外的历史、传统文化方面知识的普及,这些都颇具正能量,有着非常积极的意义。

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  “王者历史课”邀请了诸多的文化名人客串“历史老师”,为玩家们生动形象的讲述了历史人物与故事,结合了游戏的讲述方式反而更容易让人接受;“荣耀诗会”则是一款诗朗诵栏目,将中国古代优秀诗词再次发掘出来;“王者音乐听”让玩家们欣赏到了诸多关于游戏的音乐,陶冶情操。这三者构成了王者文化站的主要内容,拓展了玩家对传统文化与历史知识的眼界,做到了真正的寓教于乐,这种方式也更容易被年轻人接受。

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  游戏是娱乐的工具更是一种艺术表现形式,我们在一些游戏中除了能收获快乐,还能得到许多更深层次的知识。就像《王者荣耀》一样,将传统文化与历史知识融为一体,不是为一种非常棒的想法。如果有一天我们的后辈拿着木剑COS李白,口中念着他的诗歌,或者是在吃粽子时想起几句楚辞,那何尝不是一种传统文化的成功传承呢?

更多相关内容请关注:王者荣耀专区

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开发:腾讯游戏
类型:MOBA
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