硬派动作经典,再一次定义武侠!畅游自研MMO手游大作《刀剑斗神传》于今日(10月17日)上午10:00开启安卓首测,测试持续至10月25日12:00,本次测试为不限号删档测试,玩家们可以前往各大安卓应用商店下载体验。《刀剑斗神传》以硬派动作为核心卖点,并将动作与MMO玩法进行了融合,让玩家不仅能体验到拳拳到肉的战斗,也能体验到MMO手游的丰富玩法和社交性,这也是《刀剑斗神传》与其他游戏的最大区别。
宣传视频欣赏:
见招拆招 刀光剑影还原真实武侠
正如武侠小说里,战斗都是大侠们心理的博弈一样,《刀剑斗神传》的战斗也需要对敌人的出招和走位进行预判,并通过无锁定的出招给予克制。游戏还引入了浮空、硬直、闪避、格挡、破防、连招、击飞等格斗游戏才有的元素,通过这些元素的组合,整个战斗系统不仅变得更多样化,而且更富有节奏感。
而连击加伤的设定也是战斗系统的亮点之一。在游戏中,玩家连击数越高,伤害也就越高,因为在与敌人斗智斗勇的同时,保持连击数的不中断也是需要注意的。
战斗体验不重复 硬派动作融入四大职业
游戏目前有灵仙、蛮王、狂刀、刹那四大职业,每个职业对动作元素和“实战”做了对应的融合,让玩家每一场战斗都有新鲜感。
例如,蛮王特色是免控,且可以突进或者通过抓取技能将远处的敌人强行拉到身旁,打法上擅长利用免控时间突入重围造成高伤害,以命搏命。而狂刀擅长压制打法,抓住机会控制对手并通过连招造成高连击。
不同职业也会根据自身的特点与动作元素进行结合,将战斗中的姿态、技能、战斗表现等完美还原。例如刹那身形比较灵巧,比较擅长迂回打法,速度也快,抓住别人突进或者释放控制技能时造成的空档反制敌人。