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如果推动社会进步的是魔法 世界将会怎样?

2017-09-15 09:58:01 来源:游民星空[原创] 作者:迦南 编辑:迦南
剑与家园
大小:898.70 MB类型:策略
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住——木头与砖依然是标配 “守护”与“破坏”并存

  与最初的奢华伊甸园相比,住在山洞足够让祖先悔恨不该咬下那一口“苹果”,所幸的是,我们逐渐学会了用木头和砖瓦搭建出更加舒适和宏伟的住所,再后来,钢筋混凝土则是所有高楼大厦的标配。

  然而比起每分钟上升427米的帝国大厦电梯,你还是更喜欢那些由魔法所参与的建筑,比如高耸入云的卡拉赞和浮空能力超强的纳克萨玛斯。这些原本只是由“木与砖”所堆砌的城堡在魔法的保护下成为了每个冒险者都想要征服的挑战。

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古灵阁,你最值得信赖的商业合作伙伴

  至于为什么要为建筑物施加魔法?我们或许可以从《古灵阁员工指南》的介绍页面获得答案:“许多年前,那些讨厌的法师不论去到哪里都带着厚厚一包金币,这样难免会因为行动不便而耽误时间……但时间就是金钱,我的朋友!所以我们这些聪明伶俐又贪财的妖精便想出了建造古灵阁,并且为其注入魔法咒语,然后以银行的形式为法师服务。”

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《剑与家园》的领地中也有着与魔法相关的建筑,它是组建军队不可或缺的要素

  可见,“守护”是魔法建筑最重要的诞生诉求……只要是稍微有点儿头脑的领主,都会在自己的领地内修建相关的魔法设施,以及招募魔法师来施展格式各样的守护咒语。慢慢的,这些与魔法相关的建筑和人员会发展出属于自己的魔法社交圈,他们不仅日夜讨论如何搓出最好吃的凤梨酥,还在很大程度上强化了你的军队战斗力。

  “箭雨和盾阵虽然能够给予敌人强大的伤害和阻挠,但没有什么能够比魔法师在前线扔一场暴风雪更能够动摇敌军信念了。但凡事皆有代价,你必须腾出一块地方专门安排这些学究的日常起居。”——摘自《银翼王子阿瓦隆的日记本》

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“战士与法师”一直是魔幻类题材经久不衰的核心角色设定

  但“守护”又并非魔法类建筑的唯一诉求,与之相对应地则是破坏。在这方面,那些在你冒险过往中的一个个祭坛则是最好的证明,不论是《WOW》的风暴祭坛,还是《剑与家园》中的莫森古国遗迹,它们都曾被用作不可告人的阴谋。之所以会这样,很多时候是因为大型的邪恶魔法或诅咒需要一个稳定的物质载体,再加上施咒者通常需要一个地方吃喝拉撒、仆人走狗之类的,于是也就有了围绕祭坛所衍生的建筑群。

  这些地方往往都被黑魔法摧残,几百年的岁月变迁也无法消除它们所积累的负能量,唯有勇者才有机会净化他们。这就像天际省那些随处可见的遗弃城堡,里面的幽灵各有个的故事,但最后差不多都殊途同归,败在了抓根宝的“路见不平一声吼啊,该出手时就出手啊”。

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偌大的世界,每个废墟都有着自己的一段往事

  如果你觉得古堡、遗迹什么的距离市区较远,不太方便现代人见识魔法的威力,那么不妨多关注一下自己附近的街道。正所谓“万物协调”,这个世界上有多么牢固的建筑,就会有克制它的破坏性法术存在,在这个咒语面前,不论建筑物内藏有怎样的过往和秘密,都会暴露在空气中。

  来,我们一起挥舞魔杖,大声说出咒语“chai”!

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此符文一出,无人可挡

行——海陆空任我行 最高规格是瞬移

  有的吃、有的穿、有的住并不能构成一个完整的社会,千百年来人类在“行”方面的进步让我们看到了科技的力量有多强大。

  两条腿的跑不过四条腿的,四条腿的跑不过四个轮的……随着“动能”问题被逐渐改善,我们发明了涵盖“海陆空”的交通工具,并借助他们几乎跑遍了世界的每一个角落。反观魔法领域,虽然很早就取得了耀眼成绩,但过去这些年以来的进步确实太小。

  起初,法师们并不具备很夸张的移动方式,比如甘多夫就算再赶时间,照样得骑着马儿挥马鞭,就算阴差阳错搭了鹰王的顺风车,回头还欠它们一巢老小的人情。

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严格说起来,托尔金对于魔法的描绘非常内敛,更偏向精神层面

  后来,飞天扫帚成为了魔法圈的新宠儿,关于它“硌不硌屁股”的争论一直持续到现在(根据一份史料披露,艾里奥·斯梅斯在1820年发明了“坐垫咒”,大幅改善了法师们骑扫帚时,棍子卡在两个屁股蛋之间的体验),但没人会否认飞天扫帚在出行领域的突出贡献,以及因为它而在19世纪初所兴起的魁地奇运动。

  “本产品的帚把用白蜡树木材精制而成,呈流线型,经钻石擦光剂加以处理,并有手工镂刻的注册号码。帚枝皆经过筛选,务使其流线型臻于完美,故本产品在平衡与精确度方面无与伦比。帚尾更是采用了最尖端的捆扎技术,保证每一个枝条都有着稳定的指向空间,使得本产品十秒之内可加速达到150英里/小时,且制动装置无比灵活,可以让骑手轻而易举做出翻滚腾挪等各种特技。”——摘自《火弩箭宣传海报》

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买了这根火弩箭,忘了光轮2000吧

  怪不得罗恩如此羡慕哈里·波特……对于学生来说,有什么能够比骑着火弩箭满场追逐金色飞贼更能吸引女生目光的?

  可当你开始混迹于高级魔法阶层的时候,飞天扫帚这种近乎于“张嘴吃风,闭嘴打嗝”的摩托车驾驶体验无论如何也不太与上流人士相配。最终,不论你之前学习了何种天赋页,都得点开终极大招“瞬移”。

  关于它的具体方式有很多种,比如《WOW》中的传送门、《哆啦A梦》的任意门、《哈利·波特》的幻影移形,以及《剑与家园》的“回城术”。不得不说,这种移动方式突破了时间和空间的界限,能够让使用者真正做到“随时随地,想哪儿去哪”!

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有学者用虫洞理念解释“传送类法术”的背后机制

  “大家要谨记幻影移形的三D原则!目标(Destination)、决心(Determination)、从容(Deliberation)!将你的意识集中到你的目标,想着自己一定要移动到目标处,让这个想法从大脑充斥到你全身,在原地转个身感觉你的身体变得虚无,从容地移动!”——摘自《特莱克劳斯》课堂教程

  虽然许多作品都没有对“瞬移法术”进行过详细的剖析,不过就你的冒险经历而言,既然世界基本上处于“奥法立场”的笼罩之中,那么这种法术本质上应该属于“借助奥术能量的转移以实现肉身的移动”。

  当然了,比起价格高昂的飞天扫帚和回城卷轴,大部分老百姓可能更加倾向于价格实惠的飞路粉和门钥匙,即便前者通常会导致剧烈的咳嗽,后者则往往会让使用者因为惯性而摔个大跟头。

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写在最后的话

  说到底,魔法在衣食住行方面的表现都是人类想象力的具体产物。我们在家里玩着PC或主机游戏,在床上玩着手机游戏,很多时候都是在满足对“魔法”的一种精神需求。

  如果有人能够给我一根含有凤凰尾巴的黑檀木魔杖,谁还整天玩游戏?我应该早就沉迷在学习法术的道路上不可自拔了……Avada Kedavra!

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开发:莉莉丝游戏
类型:策略
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