游戏中突如其来的惊喜还不仅仅局限在“坑死你”这个范畴中,一些游戏中的惊喜往往能给你带来不菲的收益。还记得在FC的《冒险岛》中,一不小心滑板撞上乌鸦,结果却撞出了新武器的那份兴奋吗?还记得在《三目童子》中第一次发现金币能够越打越大时的快乐吗?这些游戏中突如其来的惊喜与游戏的隐藏元素有分不开的关系。
人类总是向往着隐藏的宝藏,如果把一堆金币放在路边,那么它的意义就仅仅只是一堆金币;但如果把这堆金币放进一个洞里,然后让你不小心掉进去,并发现这堆金币,那它带来的惊喜绝不止见到一堆金币那么简单。
这些隐藏的惊喜早在设计之初在就被埋藏在游戏中,等待玩家的发掘。在当年那个信息尚不发达的年代,游戏的攻略是少之又少,大多数玩家的攻略来源就是一本本的游戏杂志。然而杂志的整合量即使再高,也不可能涵盖所有的游戏,一些游戏中隐藏的机关、奖励、关卡等都需要玩家们自己去发掘。正是这种未知感,才让我们在发现游戏中的隐藏元素是那样的欣喜若狂。
笔者从未忘记过和朋友第一次在《三国战纪》中相互配合拿到冰剑、火剑时兴奋的感觉;也没忘记过玩《合金弹头》时一个跳跃失误,却因此找到了金字塔中那盏隐藏的神灯时的兴奋。仔细一想,这种误打误撞得到大机缘的套路,不就是武侠小说中每一个主角必须经历的吗?这两者是同一个道理,慢慢积累财富绝对比不上一夜暴富的爽快感。
或许你完成一款游戏的全部流程都不会发现一些隐藏的内容,这也就是为什么有些游戏需要通关多周目。每一次重新体验游戏都会有点不一样的感受,这也是游戏中隐藏元素的魅力。尤其是一些Ruguelike游戏中,这种感觉会更加强烈,比如以撒中的隐藏房间,需要你拥有足够的经验和运气才能炸出来,而这些经验就是在你偶然邂逅这些隐藏房之后逐渐摸索出来的。
每个人玩游戏都希望能够打破常规,就是这些游戏中的惊喜,才让我们里能不断找到新的乐趣,也正是因为如此,越来越多的游戏开始重视游戏中的彩蛋、奇遇等玩法,让玩家们能遇到更多的乐趣,比如武侠游戏《卧虎藏龙贰》中的“奇遇玩法”。
不同于以往武侠游戏的循规蹈矩,《卧虎藏龙贰》的武侠世界中充满了各种机遇,比如,采药之时意外收获到了稀有的药材;或走在路上忽然冒出几个鲁莽的家伙对你发动攻击,打倒他们以后发现了一本失传的秘籍;或用轻功游山玩水跃至树顶时,发现宝箱获得珍稀武器;或游戏内天降经验雨,助你等级快速提升。
我们会在游戏中遭遇各种各样的“惊喜”,或是坑爹的陷阱或是价值连城的宝藏。无论是哪个,都会让我们的冒险之旅变得不再平凡。或许在玩游戏时,我们的内心之中渴望遭遇这样一种“惊喜”,给我们平淡的冒险之旅掀起一阵不小的波澜。