当一个万人军队按类别分好之后,为了方便向部队集中调配物资,后勤的调配的问题就摆在了眼前。
根据《玄机制敌太白阴符经》里记载,身为大将不仅要学习如何行军打仗,对军中相人,相马,占星,行赏,粮草调配等都需要有一个大致的了解。只拿行军之中的人粮马料来说,“一军一万二千五百人,一人每日支米二升,一月六斗。一军一日支米二百五十石,一月七千五百石。盐,一人日取半合,一月一升五合。……油药,其油药取逃亡兵士残粮衣赐兽医,人於马押官都头中差取。”
除却步兵之外,骑兵也在当时扮演了重要角色,即使一小队装备较差的轻骑,也足以在敌人后方制造紧张和混乱,并牵制数倍于己的对手。然而,在当时,骑兵的组建却异常棘手,对新崛起的势力来说尤其如此。《阴符经》记载:“马料,一人二匹,一军二万五千匹。十月一日起料,四月一日停料。一马日耗粟一斗,六个月一十八石。一军马支盐三十七石五斗,一月一千一百二十五石,六个月六千七百五十石。”更别提一些军马需要的马草和常备的药物,真贵一些的马还需要补充豆类和精料。
古语所说人吃马喂确实是一个巨大的开销,而这些都需要主将一一定夺。反观在游戏中,兵粮的损耗以最直观的数值直接显示了出来,这一点上不得不说是一个相当亲民的简化。
在拥有了足够的兵员,后勤和训练也得到了应有的保障之后。在战争时军队的有效指挥和通讯便成为了最后一个需要攻克的难关,古人为了提高指挥效率,延伸出了“阵法”这个概念。
包括被大家广为人知的八阵图或者是人尽皆知的“一字长蛇阵”“天地三才阵”,在军中的作用便是让上情下达,让将领的指挥能够让所有的官兵迅速知晓而非“闭目塞听”地盲打。
真正的镇图并非是一成不变的,那些被神话了的一成不变的阵法在实际应用中反而没有什么作用。《阴符经》所说:战胜不复,而应形无穷。兵形象水,水因地而制形,兵因敌而制胜,能与敌变化而取胜者,谓之神。
就拿《乱世王者》来说,真正的阵法点兵并不是表层的纸面意义上的排兵布阵,而是一个大联盟之中,对于每一个玩家,每一个人的有效通讯和有效协同,这才是真正意义上的排兵布阵,而非僵化到数值的加成。在游戏里更加方便的统一标记和游戏外更加有效的联络方式是另一种意义上的“高级阵法”。
随着冷兵器时代的结束,传统意义上的兵法已经不适用于当代的战争。但是其中的深刻内涵和精深的思想在游戏内外却能够有效变通获得新生。而《乱世王者》这类的以多人对抗为核心的游戏恰好能应用这古老的智慧。“铁与血”的思想理念随着玩家对于游戏的思考越发深刻,反过来,这些传统的思想也能够触类旁通的给玩家提供不少经验。