《剑与家园》拥有种族转换机制,出于对以往游戏的习惯,在游戏的中期,我选择了将阵营转化成了矮人,而小Z则是转成了巫妖。对于他的选择我并不惊讶,巫妖种族优势明显,部队不受士气影响,可以战到最后;战后可以用魔法复活单位,快速刷兵能力强。但巫妖的劣势也很明显,由于不受士气加成,也没有子弹辅助,前期爆发力弱的抠脚。
“永远不要忘记自己是什么人,因为这个世界不会忘记。用它来武装自己,就没有人可以用它来伤害你。”——提利昂 兰尼斯特
一个种族必然有自己的优势也有自己的软肋,这是常识。《权力的游戏》中也有不同的种族,森林之子、异鬼、巨人等等,这些种族也自然有自己的优势和弱点。异鬼身型高大、枯槁,肤色如乳汁般苍白,眼睛如冰一般冷冷燃烧,代表死亡、寒冷。就是这样一个类似死神般的种族,却害怕黑曜石。当山姆威尔·塔利碰巧用一把曜石匕首刺中异鬼时,它的血肉和骨头迅速消融,化为一滩冰冷的液体。
随着游戏的深入,各个势力都逐渐发展了起来,游戏中触发了国王选举机制,在这款游戏里想要当上国王需要最少10座城池的支持,也就是说谁的人脉广,谁就越容易当上国王。但即便你成为了国王也只能坚持7天,新得一轮票选,会把新的王推到风口浪尖上。
“任何大声声明“我是国王”的人,根本当不了真正的王者。”——泰温 兰尼斯特
《权力的游戏》中又何尝不是如此?稳固的政权需要建立在绝对实力的基础上,盟友随时都可能背叛,家臣随时可能起义,或许被推下王座只是一瞬间的事,在利益面前所有人都是自私的,每个人臣服于王,但每个人也都想成为王。
加冕为王,这是无数战争参与者的梦想,但他们不知,这个铁王座没有么安稳
也许是小Z的朋友中高玩太多,我们从游戏初期的阵营选择到最后不断压缩敌人的领地,阔大自己的地盘,都顺风顺水,我们的势力俨然已经成了游戏中一手遮天的土皇帝。
“换个服吧”小Z建议到,“这个服务器已经没有征战的快感了”。的确,这种高处不胜寒带来的无聊感已经越发的明显,我们选择了换个服务器重新开始。这次,我们两个分别选择了不同的势力,约定要在战场上相见,为了“权和力”,一较高下。《权力的游戏》即将走向尾声,而我们之间争夺“权与力”的游戏却正在缓缓的拉开序幕。