而防御也有自动防御系统存在。自动防御会自动的防御来自地上跟空中的上段攻击,出其不意的攻击之类的都会完全自动防御。但是不会防御下段跟中段攻击。因为自动防御是单人游玩限定的系统,所以跟简单必杀技不一样,基本上在网路对战时无法使用。所以请把这系统当作是只有单人游玩时才会用到的系统吧。
接下来是有关于连段的部分,因为跟以往的《SFIV》系列不同,按钮跟动作的数量都减少了,所以《街头霸王4:冠军版》中可使出的连段攻击并不是那么多。而连段的基本虽然是取消系连段跟目压系连段,但只要活用简单必杀技的话就可以轻易的使出隆的名招式“中脚波动”(↓脚+SP钮(波动拳),所以也不用那么在意。
与其认为这个让操作变得太简单,倒不如把它看作是一种让任何人都可以使用连段的平等武器,让大家都在没有差别的环境之下竞争。与上级者拿着同等的武器,只要专注如何运用就可以来跟对方一较高下。以智能手机轻松游玩的概念来说,调整的刚刚好。
必杀技输入就很有《快打旋风》的风格,因为按下按钮的时候、放开按钮的时候这两个就是输入的判定,这也是可以有效利用的。而接下来不单是靠自己研究而已,与队伍成员共享经验或许也满有趣的。
而本作虽然经过了各种调整,但一般技跟必杀技的损伤值跟《终极街头霸王4》几乎一样。有些招式似乎是有被细微调整过,但关于基本的平衡度都跟现行环境相近。
话虽说了这么多,不过笔者想接游戏手把来玩。目前外接型的智能手机游戏手把非常丰富,该社也有推出智能手机版的《魔界村移动版》以及《1942移动版》等各种想要用手把游玩的游戏...也就是说,“在智能手机接上手把来玩游戏”的环境已经很完整了。
以带着智能手机+手把跟游戏场所来想的话,虽然欠缺了智能手机特有的方便性,但以随时都可以带着萤幕(手机)游玩这点来想的话,这是一个非常轻量的组合。《街头霸王4:冠军版》以智能手机游戏来说,具有可以坐下来好好玩的强度,并不会觉得有什么不自然的。
顺道一提,这次的测试是拿智能手机游戏手柄“Mad Catz Micro C.T.R.L.i Mobile Gamepad”来进行动作确认,并没有明显的输入延迟,可顺畅的进行游戏。
对“没办法用智能手机操作的话,用手把来操作就好了啊”这理由有兴趣的玩家,就趁这个机会来试试看吧。
笔者已经是快生锈的旧世代人类,用智能手机的虚拟按键来操作正统动作游戏什么的,总是不太顺手,跟真实的控制器操作比起来会有一些烦躁感。
但是,现在的年轻人(会说这句话就是代表自己已经老了的证据),比起真实的控制器,已经习惯智能手机的操作,也自然的会以虚拟按键来进行操作。不过这些都只有闲聊程度的话,完全没有证据就是了。
不过,如果用智能手机玩格斗游戏也好,用虚拟按键玩格斗游戏也好,可以很自然的接受这些的世代,或者带着这种意识来进行操作的玩家越来越多的话,或者“针对智能手机最佳化的新格斗游戏起步的时代”马上就要到来了也说不定。
以现状的智能手机游戏来说,会觉得这种事情不可能的啦而一笑置之。不过曾这样笑过的游戏类型,已经不知不觉的融入在智能手机上了,或许也被最佳化了最适化。虽然这绝对不是什么坏事情,对越是觉得目前的操作系已经很足够的格斗玩家而言,或许在下一波新浪潮会比别人还要慢起步也说不定。
虽然笔者是用手把来玩的,但总之想以要不要来试试看习惯用智能手机玩格斗游戏看看?这个提案来完成本文。