四、 UI
UI上,团队也索性换成更符合现代潮流的设计。
《乱世王者》UI设计师表示,“在设计之初,我们考虑了两个风格方向,首先是市面上SLG游戏常见的厚重风格,这的确能体现古代战争的历史感,但历经十余载并无太大创新,玩家对此产生了审美疲劳;其次则是扁平化的设计,通过图案、符号增加玩家的记忆点。我们认为,SLG游戏的UI设计亟需突破创新,更重要的是玩家呈年轻化趋势,符合现代潮流特质的扁平化UI风格更讨玩家欢心,且与市面上的其他SLG游戏做出了区隔。”
武将角色在扁平化的UI衬托下,更为出彩,而不会因现实厚重风格的UI,让玩家觉得画面过满,掩盖了武将的细节和灵气。综合考虑之下我们在UI设计风格上选择了后者。
留存加法二:创新植入主播联盟,提升玩法
《乱世王者》开发团队表示,目前大多数仿COK的产品,心态上依然是快速复制为主,大多数游戏品质依旧停留在原始落后的水平,与页游时代的SLG游戏相比并没有多大的起色。根本没有考虑用户改变的需求,但讽刺的是,这些产品依然有着相当不错的营收成绩,也侧面证明着SLG手游的庞大需求,也就是说,SLG手游现在仍然是处于比拼产品抢食阶段,远不到比拼综合实力的成熟阶段。
接下来,用户在不断被培养,蛋糕越来越大后,市场现在主要是缺乏有实力的“抢食者”。在开发团队看来,“市场从去年开始就已经竞争激烈,究其原因,还是在于制作SLG品牌游戏的门槛相对较低,让大家安逸于复制粘贴,因此市场上缺乏诚意、品质之作,腾讯将在美术和其他品质方面对产品进行提升,这是腾讯的机会。”
除了加码美术,考虑到游戏在后期更多以社交为主,团队在《乱世王者》手游中加入主播系统,突破了传统直播模式的桎梏,将直播直接移植至游戏当中,更贴近玩家。
主播内容的植入,无疑可以提升用户的留存度。腾讯让主播们在游戏中组建自己的联盟势力,一方面主播可以作为指引教程,让更多新手玩家了解游戏规则和玩法,另外也能成为游戏内一个新的互动内容,在联盟战中,主播可以通过实时语音与玩家实现“点对点”交流,共同参与大规模的策略战争。这种全新的互动模式,也能引导玩家更积极踊跃地发言和交流,打造出一个个更加团结、活跃的联盟,提高游戏的粘性。
留存加法三:泛IP+RPG创造多元策略
SLG游戏,在主城发展到一定时期,玩法上更多强调PVP模式的抢掠资源,一些善于进行社交联动的玩家,很快就能发展壮大,其他更多希望通过玩PVE成长的玩家,则会逐渐成为弱势一方,如果被攻略后挫败感也会随之提升。
所以今天很多SLG游戏,融入了RPG武将元素,一方面能提升用户的养成体验,提高游戏的粘性,另外也由于RPG的成长性玩法,通过氪金缩小与其他联盟玩家的实力差距。
和提升美术的目的一样,《乱世王者》也加入了RPG元素,但是游戏在RPG方面进行了不少新的微创新。每个武将都有相应的“战争、发展、辅助”属性,辅以玩家进行策略组合,战争属性高的武将,可以增加攻城略地的胜率;发展属性高,对应的就是内政的建设提升。
武将的收集和养成,让玩家有了更多策略维度的玩法。《乱世王者》中,玩家通过熟悉和适当的分配,让每个武将能发挥最大化的效果,提升SLG的多元可能。玩法千变的结盟攻城套路背后,不断提升策略的组合,重塑战争运筹帷幄之感。据了解,游戏的IP武将在未来将推出更多历史上的知名角色,是一个集泛IP元素的发展思路。
结语:《乱世王者》开发团队认为,从IP化到泛IP化,会是SLG市场未来的趋势,西方魔幻的老路走不通了,照搬红警等即时SLG的套路也走不通了,因此天美选择在《乱世王者》身上做了创新,无论是取RPG元素之精华的武将养成系统,亦或是强社交性的主播系统,以及革新美术风格,毕竟品质感、与时俱进的创新是用户的刚需。
针对SLG核心玩家而言,腾讯将以品质感为主,辅以创新性玩法。但同时也希望能给品类外玩家带来更轻松、高粘度的体验,让更多的用户进入到SLG游戏中,感受其乐趣。
今天国内的SLG产品仍处于“春秋战国”局面,很多产品的策略是做全球同服,中国成为其中一个发展的市场,这种打法能吸引到更喜欢世界国战的玩法,而腾讯采取切入更多有本地化需求的用户,从新的角度去做大市场,无疑是一个稳妥的角度。目前腾讯无论是在休闲市场、MOBA市场、FPS市场还是MMO市场都至少有一款头部产品坐镇,唯独在SLG品类下缺少一款爆款手游。此番《乱世王者》承担了补全SLG产品线的任务,任重而道远。
(出处:游戏陀螺)