废除声望值!宝可梦导入干劲系统
至今的道馆都有设定像是HP的声望值数值,战斗结束后声望值归0的话就会变成中立状态。而这次改版导入干劲系统后,将会把声望值系统废除。
所谓的干劲系统,就是设置在道馆的宝可梦会显示干劲,并会根据残量来变动宝可梦的CP。配置宝可梦时虽然干劲是全满的,但每次战斗都会让干劲降低。另外,干劲也会随着时间的经过降低,CP越高的宝可梦,干劲降低的速度就越快。
显示在宝可梦上方的爱心符号就是代表干劲的计量表。配置在道馆的宝可梦都会被个别设定干劲
挑战战斗的顺序也有所变更,不在是从低CP的宝可梦开始,而是从配置上去的先后顺序来进行。也可以选择要不要进行连续战斗
干劲可通过给予树果(不分种类)来恢复,CP也会恢复到原来的数值。因为也能够喂树果给同队玩家所配置的宝可梦,所以不擅长战斗的玩家也能够对防卫道馆有所贡献。
而干劲在0的时候若输掉战斗的话,该宝可梦就会被剔除于道馆之外。在道馆变成中立状态之后,也设有冷却时间让之前配置的玩家不能马上再配置宝可梦。
更多相关内容请关注:精灵宝可梦:GO专区