本站
手机游戏 > 正文

《不思议迷宫》:一场以小博大背后的“爱与诚”

2017-01-19 11:03:53 来源:游民星空【投递】 作者:小八 编辑:渊祭风逝

新瓶旧酒?那得有质量过硬的酒

  我们先来看看2016年国内发行移动游戏类型占比的一个统计。

游民星空

  由权威机构提供的数据,2016年在国内发行的移动游戏类型中,角色扮演类(RPG)游戏最多,占比21.00%,这么看来角色扮演类(RPG)游戏,在市场上是拥有绝对拥趸的。

  《不思议迷宫》是一款Roguelike+扫雷玩法的游戏。Roguelike,隶属于角色扮演游戏(RPG)的一个子类(Roguelike-RPG),出现远早于后来出现的沙盒(GTA等)、ARPG(塞尔达传说等)、MMORPG(魔兽世界等)游戏。也可以说Roguelike的衰落是由于游戏画面水平提高,操作性提升而带来的必然结果。但是玩家对《不思议迷宫》的追捧看似反智,实则是一种返璞归真的选择。毕竟现在大鱼大肉常见,而清香淡雅的清粥小菜却并不常有,是的,《不思议迷宫》就是跟许多盲目推崇酷炫画面和为创新而创新的“妖艳贱货”不一样。

涉嫌侵权?二次创新的尴尬局面

  对于大多游戏年龄超过10年的老玩家来说,《不思议迷宫》并没有为大家带来太多新鲜感。在游戏的玩法与创新度方面,游戏中,包括怪物、物品、叙事方式,基本都可以在其它游戏中找到影子。“从这个角度来看,游戏甚至可以说是创新度为零。”这是本作的制作团队负责人Peter的原话。但其实将所有已经出现过的事物二次组合,这就有那么些创新的意思在里面了。

  游戏中经常会出现很多致敬经典的梗暗藏在各个角落,比如集齐七个龙珠可以召唤神龙…

游民星空

  还有暗黑3里的那条怀特的假腿…

游民星空

  除此之外,像是马里奥兄弟的残骸、刀锋女王变成冈布奥、植物大战僵尸的洞穴、角斗场可以杀观众等彩蛋。好吧,都是漫威把大家玩梗、找彩蛋的口味养刁了,所以现在做个游戏不埋一点彩蛋就显得没有一点娱乐精神。

  其实《不思议迷宫》的主角原本是一个史莱姆。众所周知,史莱姆是在史克威尔艾尼克斯(SE)旗下经典RPG系列《勇者斗恶龙》中出现的经典怪物,虽然“史莱姆”被认定是一个公众IP,但在商业市场中它的商标权被其它公司抢先注册了。因此,“史莱姆”更名为“冈布奥”,形象由水滴状的软体怪变为圆球形,这样一来规避了侵权,不过也让玩家对游戏主角的认知度受到了影响。这些并不能算作完全的创新,造成这样的局面不得不说确实显得尴尬,但也比市面上大行其道的简单换皮游戏要更有诚意。

险些夭折,独具匠心还是瞎折腾?

  其实在《不思议迷宫》推出的过程中不仅仅是要面对侵权的局面,制作团队也在开发过程中被折腾的够惨。许多玩家一定记得在游戏中那“Peter的一封信”。游戏的制作团队并没有多么深厚的背景,只是一个因为喜欢游戏而聚集在一起的小团队。信中,制作人还直言在游戏制作过程中遇到很多艰难,尝试拿版权被拒,更换美术资源,投资人撤资甚至一度断粮,最终几经折腾,历经三年终于上线。这对于一个小团队而言,颇为不易。

  不过对于很多见识过颇多套路的玩家而言,这封信可能仅仅只是制作团队装可怜求关爱的小心机,但同为一名游戏从业人员的我却能够感受到这一路的艰辛。能够经历过近两年手游行业大洗牌的团队,肯定是经得起考验的。

游民星空

  有责任心的游戏从业者不仅仅是为了完成自己的游戏梦想,当然也想同更多玩家分享游戏的乐趣。一款游戏想要为玩家带来乐趣,最重要的当然就是要有趣。“有趣”的概念对于每个玩家都有不同的界定,毕竟众口难调,谁都无法总结出一个全面详实的概念出来。但是我认为,最大限度的让玩家保持一种新鲜感与满足探索欲,就是有趣的重要表现部分。这一点,我相信《不思议迷宫》还是做到了。

游民星空

  坚持没有放弃,并且最终将这部作品呈现给我们,这就是属于Peter和他团队的匠心所在。也许,折腾三年没有放弃仅仅是制作团队出于对游戏的热爱,但是将各种“草蛇伏线,灰延千里”的致敬梗玩的如此之深,我相信这是对游戏制作人前辈、对玩家,也是对自己的一种诚意。这就是《不思议迷宫》能够以小博大背后的“爱与诚”。

更多相关内容请关注:不思议迷宫专区

上一页 1 2
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
游民星空APP
随手浏览游戏攻略
code
开发:厦门青瓷数码
类型:策略
游民指数
loading
loading
喜欢
loading
不喜欢
玩家评分
loading
我要评分
    0.0
    新游排行榜
    热点资讯
    精彩视频
    抢礼包
    游戏杂谈
    游民星空联运游戏