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从历史上第一款电子游戏说起 我们为什么想“上天”

2017-01-03 17:28:23 来源:游民星空[原创] 作者:八云猫车 编辑:八云猫车

  有多少路我将行走,有多少山峰我将为了寻找自己而去征服,

  有多少次我将失败,有多少次我将重新开始,而这一切是否有意义?

  我会耐心等待,我为自己准备,那通向我梦想和希望的旅程。

  不要燃尽自己,我的星辰,请等我。

                                                                    ——维塔利·弗拉达索维奇·格拉乔夫

  “我的征途是星辰大海”这句出自《银河系英雄传说》的名言总是能刺激所有男人的热血和豪情。自古以来,人类对星辰大海和飞行的愿望就从来没有停歇过,从西方的伊卡洛斯坠落到东方的嫦娥奔月,人类总是希望摆脱重力的束缚,离开脚下这片球星的大地。虽说《韩非子·外储说》中有关于墨子制作“木鹞”飞天的记载,但现代人真正意义上实现自由飞行的梦想还是自1903年莱特兄弟制造飞机开始的。

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魔术杨和莱因哈特,许多少年的星空梦都是自他们的故事而始

  尽管现如今飞行对我们来说已经不是妄想,人类甚至已经将探索的脚步探出了太阳系,但事实上,便携飞行器,翅膀等话题却依然是幻想文学和其他文化载体中的常见畅想,对于肉身飞天,人类总是有一种难以详说的固执。而这种对飞行的欲望在电子游戏中也有着很多的体现,今天,咱们就来聊聊游戏中的飞行。

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中国古代就有万户飞天的传说

自《太空大战》开始的游戏“飞天”之旅

  上个世纪60年代,随着美国阿波罗登月等美苏太空争霸下的计划发展的如火如荼,这种带有浓重政治意味的风潮也影响到了世界上第一款真正意义上电脑游戏的题材——《太空大战》(Spacewar!)。尽管之前《OXO》已经有了电子游戏的雏形,但实际上1961年诞生的《太空大战》才算是严格意义上具备现今游戏基本特征史上第一款电子游戏。这是一款由麻省理工学院(MIT)学生史蒂夫·拉塞尔设计的太空战模拟游戏,它运行在PDP-1(编成数据处理器-1)上,受技术限制必须使用新阴极射线管显示器来显示画面。

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这就是《太空大战》的画面

  这款游戏在现在看来是那么的简陋,在《太空大战》里,玩家仅能操作由光点组成的战机,在新阴极射线管显示器的机能的限制下,进行简单且永远无休止的对射。尽管是那么的粗糙简单,但这个发明在当时看来却是非常之酷,借助现代设备,人们想像自己化为了飞行员,操纵着航天飞机在太空中驰骋闪躲,用精妙的操作把敌人一个个消灭,当然,受限于当时的运算效率,以上场景恐怕百分之九九都需要靠想象力来补完,实际上,如果没有事先说明,恐怕大部分人都不会知道屏幕上那些光点就是庞大又狰狞的战争巨舰。

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这种火爆的画面在那个年代都是需要玩家自行脑补的

  但是,就是从这个时候开始,借助计算机与显示设备,人类的飞天梦想有了一个新的寄托载体——电子游戏。

  而事实上,飞行和电子游戏的渊源远没有这么浅,1968年,一个犹他州的年轻人看到了这款游戏,正在游乐园的游戏房里做暑期工的他诞生了一个天才的创意,为什么不把《太空大战》做成一款投币式游戏呢。于是,在工作之余,这个名叫诺兰·布什内尔的年轻人开始收集一些电子元件,动手能力极强的他最终在1971年完成了这款名叫《电脑空间》的游戏,第二年,他成立了一家专门的游戏公司——雅达利。

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雅达利王朝的建立就是始于《电脑空间》

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