玩法创新,调兵遣将更具主观能动性
《汉王纷争》是与COK玩法相似的游戏,但却拥有自己的特色。在游戏中,我们不仅能感受到传统SLG游戏情怀的传承,还能看到研发团队的创新:在传统SLG玩法基础上又融入了其他玩法元素,让玩家可以通过自己的策略操作来改变战局。
首先在阵容布置上,并且不再是前中后的三军操作,玩家在布阵是可以布置一个九宫格型的阵容,利用各兵种的特性布置出攻防兼备的鱼鳞阵,快速攻击的偃月阵等等,更多的布阵方式有待玩家自己在实战中自行摸索。
其次还为玩家提供了武将搭配的策略操作,这一点操作体验是COK所没有的。所谓“调兵遣将”,兵将不分家,既要有精兵压阵,给地方数量和阵型上的克制,又要有强将坐镇,找准时机致命一击。同时,游戏中的武将不光可以领兵作战,利用武将技能参与战斗,或辅助或斩杀起到扭转战局的作用;还被赋予了驻扎功能以稳定后方,或精于建造,或擅于经商,玩家可以按照自己的想法培养武将,让武将人尽其用。
《汉王纷争》作为网易布局SLG市场的重要产品,将游戏的核心利益点定义为策略对抗,通过高度自由的策略玩法来挑战策略爱好者的操作思维。三国内政玩法的还原,自由行军的设定,兵将搭配的策略等对COK的传承与创新,相信都能给策略爱好者带来惊喜与满足。