在本周二下午举办的网易游戏热爱者年度盛典上,网易游戏正式宣布将引进《坦克世界》官方手游《坦克世界闪击战》。在登陆国服之前,这款由Wargaming出品的《坦克世界》官方移动版已经在全世界获得了超6000万下载量的出色成绩。
就在网易游戏热爱者年度盛典召开之前,我站有幸采访到了Wargaming中国区总经理 Maxim Matveyko先生,和他聊了聊国服的《坦克世界闪击战》。
左二即为Wargaming中国区总经理 Maxim Matveyko
Q:我们都知道《坦克世界》是目前市面上最成功的载具模拟射击IP之一,这款游戏的端游版本选择了空中网作为合作伙伴,而《坦克世界:闪击战》则选择了网易,是怎样一种契机促成了两方的合作?您又是怎样评价网易这个合作伙伴的呢?
A:选择网易作为《坦克世界闪击战》的代理商并非偶然,网易是中国领先的发行商,拥有非常丰富的经验,而且对中国移动游戏市场很了解,这点无可比拟。另外,网易已经有好几个与国外开发商合作的成功案例,发行过很多西方的知名游戏。我们相信,与网易的合作对我们双方都是最有利的。
Wargaming十分重视玩家的体验和意见,我们需要发行商来帮助我们对玩家提供最好的服务和支持,而网易游戏在这方面做的十分不错,这也是我们选择网易作为合作伙伴的重要原因之一。
Q:现在市面上的坦克射击类游戏虽然不是最热门,但竞争者还是有不少的,您觉得《坦克世界:闪击战》相较于其他同类产品的优势在哪?
A:首先,在坦克射击类游戏品类里,并非是《坦克世界闪击战》和其他人竞争,这款游戏已经占有了一定的市场地位,所以恐怕是其他人来与我们竞争(笑)。
在写实类载具模拟游戏中,《坦克世界闪击战》已经有了一套十分成熟的玩法,我们在游戏中很注重给玩家带来真实的代入感。精准的操作,真实的坦克,有趣的内容,高质量的地图,和PC端的体验很不一样。另外不得不说的是,移动游戏相对于端游,最大的优势在于你可以随时随地体验游戏。
同时,《坦克世界闪击战》在游戏平衡性上做出了不少努力,我们相信,付费玩家和非付费玩家都能在这款游戏中找到足够的乐趣点。和中国市面上许多Free to play游戏相比,《坦克世界闪击战》有着很大的不同,在我们的游戏中,非付费玩家和付费玩家拥有等的胜利机会。
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