了解素材属性至关重要
前期的节奏是颇慢的,主要花在了解素材及探索岛屿上。为什么是了解而不是探集呢?因为本作跟一般MMORPG最大分别是,其他游戏多以战斗和施放技能为主,而本作是生存冒险。
每一个素材有不同的素质以及特性,例如芦苇(Reed)的茎(Stalk)同时有带状(Strap)、植物茎(Plant Stalk)以及可燃(Burnt)的特性。生火除了用木外,也可以用芦苇茎,因为两者皆可为燃烧。
玩家会收到不少指示,找出棒状、长带状或者可作基柱等描述素材属性的形容。了解每一个物件的特质,有助加快升级节奏。
生存要素不足!一大败笔
一开始由宣传至今,都是主打生存冒险以及协力,人物流落荒野,除了饮食外,还有疾病、情绪以及天气因素都会影响自身安危。目前来看,初期的资料实在太丰富,水、食物以至衣服及帐篷等都轻易获得,没有过份的紧张感,前期投入不到,能否只靠提升生活技能的内容而支持玩家到后期,令人存疑。是故文首建议一开始由老玩家帮带,应该会更好玩!
幸好,在初期可以看得到各个数值以及属性,包括甚少游戏会有情绪、岛屿危险值(如:火山、恐龙袭来…)以及天气等要素。希望在更高级的岛屿冒险时,受到自然威胁的压力增加,迫使玩家间通力合作。
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