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G-Star 2016:《真·三国无双斩》开发团队访谈 超80名武将登场

2016-11-21 09:53:16 来源:巴哈姆特 作者:未知 编辑:李宇圈
真·三国无双斩
大小:2.07 GB类型:动作
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  由日本光荣特库摩授权台湾断对乐升制作《真‧三国无双7》手机版《真‧三国无双斩》在刚落幕的韩国游戏展 G-star 2016开放玩家试玩,由台湾研发团队乐升科技解析游戏操作设计想法并表示,《真‧三国无双斩》预定明年第一季上市,初期登场的武将将达50名。 

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  《真‧三国无双斩》是款以光荣特库摩旗下《真‧三国无双7》为基础进行开发的收集型动作角色扮演游戏,强调除了具备原作庞大的内容外,还提供实时PVP、Boss 副本等手机优化的多元化内容,并将《真‧三国无双》系列一骑当千无双乱舞移植到手机中。玩家除了战斗外,可利用“Tag Match”系统来操控三名喜爱的三国志武将,通过组合各属性的武将,来感受战略游戏的乐趣。

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  台湾研发团队乐升科技产品开发部营运长 Jean-Marc Morel、游戏总监 Cosmos Chen 与创意总监 Tony Wang 也在 Gstar 2016现场接受巴哈姆特等媒体访问,谈及游戏设计想法与上市时程规划。Cosmos Chen 表示,他们在进行游戏开发前针对《真‧三国无双》系列核心做了很多研究,他们觉得最重要就是一骑当千、武将对小兵的战斗感,还有借由关卡说故事这些核心,也就是他们想要在手机上表现出来的爽快感、战斗感与故事性。Tony Wang 指出,玩家在手机版本中可以体验到每个角色的战斗招式特性,他们仔细雕琢美术造型,希望在手机上可以做到更棒效果,在招式动作上展现一骑当千感受,希望届时游戏上市时,玩家可以体验这种细腻感受。

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左起台湾研发团队乐升科技产品开发部营运长 Jean-Marc Morel、游戏总监 Cosmos Chen 与创意总监 Tony Wang

  针对韩国媒体问到关于《真‧三国无双 斩》操作性的设计, Cosmos Chen 表示,项目开发初期针对《真‧三国无双 斩》操作性的问题,研发团队有过激烈讨论,到底在手机上可以有多少的操作性,那在家用主机平台上玩家是借由两按钮组合来打出各种连段,其实研发团队原本也在手机平台尝试这种设计,但发现这样与手把按钮的回馈感不同,触控屏幕这样做的表现没有像在家用主机平台上好,加上手机游戏玩家不是每个人都使用游戏手把来玩手机游戏,所以还是决定根据手机平台属性调整、将操作性简化结合普攻和施放技能,但还是保留《真三国无双》战斗爽快感。他说,游戏的操作性必须根据装置平台来选择最适合的方式,以便让这款游戏可以给更多玩家开心享受。

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研发团队秀出背后《真‧三国无双斩》标志与 Gstar 2016 Logo

  Jean-Marc Morel 说,研发团队其实尝试很多控制方式,他们希望能在触控屏幕上表现最适合的操作感,所以研发团队在历经很多的测试后决定选择这样的表现方式,虽然游戏有设计自动战斗,但这只是为了一些玩家的便利性,研发团队为了想要追操作乐趣的玩家,还是提供能满足玩家的操作方式。Tony Wang 指出,研发团队内部对此争论很多次,到底要如何做到符合原作精神、大家争论很久,那目前做到的就是此次在展场上的试玩版本呈现方式,《真 ‧ 三国无双》系列制作人铃木亮浩先生玩过后,也觉得这是最接近他心目中的手机游戏版本。

更多相关内容请关注:真·三国无双斩专区

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开发:NEXON Company
类型:动作
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