雷亚游戏目前各项目的现况
《Soul of Eden》已在台湾及中國展开 Alpha 测试,开放一个种族让玩家试玩,主要目的是借由测试观察玩家对于界面上的反馈,尽可能地搜集各项数据,并测试服务器承载能力,在联机对战时的稳定性和流畅度。在开发后期优化完成后,游戏最快预计在明年春季推出。
《Sdorica》的状况则有些类似《Implosion》当年面临到的问题,同样都是以 3A 级游戏为标准去打造的游戏,《Sdorica》有着庞大的剧情与主角群,不管是针对英、日、韩语系的本地化工作,以及内容细节上的琢磨都需要许多时间。尽管现在的完成度已经相当高了,但距离发售仍须一段时间,预计应会在今年底前公开更多玩法等进一步情报。
《Deemo》之前已在 5 月推出 2.3 版更新, 9月推出2.4版更新,下一波更新的内容则希望藉由加入新要素让玩家有动力重复体验游戏。针对 PSV 版的《DEEMO ~最终演奏~》的部份,雷亚也正在积极洽谈推往欧美市场的可能性,中文版轻小说已授权台湾角川发行并再版印刷。
至于与 Capcom 合作打造的大型街机游戏《Cytus Ω》目前则是进入停滞的状况,虽然之前在日本及台湾进行的场测均吸引相当多的玩家,但这部份的合作,雷亚仅扮演授权 IP 及监修的角色,后续正式上线时间,还是得依 Capcom 方面的判断来决定。
先前在 RayarkCon 首次曝光的《Cytus 2》将在这个月于雷亚内部进行测试。张世群指出这款作品是由原《Cytus》制作人 张翔(Gulu)主导的作品,制作工作则是由雷亚日本分公司负责,开发成员中还包括了知名作品《应援团》的开发者,之后会随着游戏进度的推进再陆续曝光更多消息。
《聚爆(Implosion)》目前暂时没有后续更新的计划,但动画《聚爆:第零日》预计在年底曝光一个长达 5 分钟的试片,让玩家先睹为快。除了上述内容之外,目前雷亚内部也另外开启了两个新项目的团队,在做一些风格独特类型的原创尝试。
张世群表示,回顾以上这些作品的现况,可以了解到雷亚努力地实践先前在嘉年华活动上给予玩家的承诺,明年的嘉年华活动预计可能也会连着新作的上市活动一同庆祝,希望可以藉由更大的场地,满足喜爱电竞、RPG 以及音乐游戏的玩家,提供更多元化的体验。