黑光计划、原型体、身体化为武器,这就是我们熟悉的《虐杀原形》主角“A哥”,A哥被召集前来实验DX-1118病毒,并发现了其中威胁人类安全的秘密,为了让这个秘密大白于天下,A哥在自己女友的帮助下顺走了一小瓶样本。然而A哥终究没有逃过变异特工的追杀,临死前他摔碎了瓶子释放了病毒,当他在停尸房里醒来时,他发现了自己的“变身能力”。游戏中的A哥有多种形态,剑刃、利爪、地面尖刺、鞭拳等等,这些不但顺应剧情让A哥成为了反英雄角色,也让玩家们在游戏时瘾爽快的杀戮而大呼过瘾。
游戏监督三上真司在制作《生化危机4》初版的时候,要求导演神谷英树打造出全新的游戏风格。结果游戏的整体风貌发生了翻天覆地的变化,也由此产生了一个制作新游戏的契机,也就是《鬼泣》系列。该系列作中人气最高的但丁亦是半人半恶魔的血统,在能量槽储满之后即可进行魔化,魔化之后的但丁攻击力暴增,同时敌人的动作会变慢,屠杀的时刻就此开始。
像鬼泣这种不依赖道具而是直接靠自身血统的进行变身的经典游戏实在是不胜枚举。而这种经典的模式也被各种平台各种类型的游戏学习,这种变身系统不但能增加游戏的深度,也会让游戏(尤其是动作游戏)的体验感大大增强。
《异次元战姬》中的变身系统“天衣”同样能大幅提升攻击力
无论是使用道具还是依赖血统,变身系统在动作游戏中依旧占领着重要的位置,它的优秀之处只有真正体验过游戏的玩家才能明白,当你的人物摇身一变,战力激增,我想无论是谁都压抑不住自己心中那种激动。
更多相关内容请关注:异次元战姬专区