本作的决斗系统是以与系列作不同的快速决斗模式来进行对战的。在以往的决斗中,牌组内的卡片数是40张以上,可召唤最多5只怪兽到场中,不过本作的牌组卡片张数为20张以上,最多可召唤3只怪兽在场中,变成很紧凑的决斗系统。因为重视战斗展开速度的关系,所以玩家的生命点数也设定为较低的4000点。
决斗就算玩久一点也可以在 10 分钟左右决胜负,快的话 3 分钟就可以结束一场了。
在上班上课的搭车时间中也可以游玩这点让人印象深刻决斗的基本规则跟至今的《游戏王》系列一样,我方跟对方要交互进行召唤/攻击,先把对方的生命点数扣到 0 即可获得胜利。玩家的回合分为主要阶段与战斗阶段,各阶段进行的动作不一样。
例如在主要阶段中,玩家可以召唤怪兽,配置魔法跟陷阱卡;而在战斗阶段中正如其名,就是攻击对方怪兽或玩家。另外,要攻击对方怪兽时,只要在设置在场上的怪兽拖曳到攻击对象即可,可以很直觉地游玩。
怪兽的攻击/守备显示会设置在场上。攻击对方怪兽时,ATK 的数值如果比我方怪兽还要低的话就可以击破,守备的时候,DEF 的数值如果没比对方高的话就无法击破(有特殊效果的怪兽除外)。
实际玩起来的感觉就是“翻开牌组进行抽牌”、“将卡片移动到场中召唤怪兽”这些手机才有的操作,让玩家有强烈正在决斗的感觉,也更加有代入感。那种感觉让笔者很想一边用大萤幕玩一边说“我的回合,抽牌!”
因为这次的牌组都是事前就组好让玩家使用的,所以在短时间内就可以抽到关键卡片,可以展开符合牌组概念的决斗。虽然难度是easy,不过也可以召唤系列粉丝所熟悉、以3只青眼白龙融合的青眼究极龙到场中,那种神圣的外观也让人留下印象。因为必须要经过几个阶段才可以召唤,也必须融合才行的关系,所以如果能够按照自己的战略来进行决斗的话,那种成就感也是非常棒的。虽然决斗展开的速度比较快,但这也表现出《游戏王》系列特有的有趣之处。
召唤等级高的怪兽时,会穿插华丽的动画。随着效果音念出“出来吧,青眼白龙!”时让人兴奋不已
笔者也尝试提高对手难度到hard来试试看,结果不知道是不是因为第一回合就出差错(召唤错怪兽)的关系,3 回合就被打败了。因为对方也可以快速的抽到关键卡,所以或许可能因为一次判断失误就输掉了。
使用少数卡片展开快速战斗这点,让什么时机召唤什么怪兽、什么时机发动什么卡片这些都显出每一回合玩家的判断力,变得十分重要。
若要要举出令人在意的部分的话,那就是当玩家可以自由编制牌组时,牌组概念在游戏中能够实现到什么程度这点。可以做出预测到接下来一步、两步的牌组吗?或者只能组出简单战术的牌组呢?这些都让笔者很在意,期待正式推出的那天到来。