走进屋子,由于停电的原因,一切变得黑暗起来。墙上出现各种警告的文字,玩具被撕的支离破碎,时不时还能听到瘆人的哀嚎。原本熟悉的家变得异常,随着游戏进程的推进,玩家面对的诡异和恐惧渐渐加深,画面刺激渐趋直接强烈。
游戏非常注重利用细节进行气氛的层层铺陈。也许从一个球的滚动开始,接着便是窗户的突然落下,再到更加诡异惊悚的种种画面,我就不相加描述了。游戏一步一步不紧不慢地完成从诡异到惊悚的跨越。游戏也非常重视对玩家在某一秒的心理的细致把握,比如当你正在细心地读着墙上的线索时,女鬼突然窜出来一下,吓你个措手不及。
游戏的野心不仅是制造恐怖感。我们在拿到各式道具、线索的同时,也会了解到游戏中主角和之前前妻的故事。很多恐怖和诡异的场面,都是为了表现主角的回忆或者某种情绪。《恐惧》不是为了恐怖而恐怖,而是利用恐怖去叙事和塑造人物,用意识流的意象和画面直接反映人物心理。
游戏本身分为八个关卡,通关一遍大概需要一个小时左右,虽然说这款游戏无论诡异的气氛,还是优秀的画面都值得一提,但是它还是躲不掉恐怖游戏的一个通病,游戏形式单一,找钥匙---吓人---剧情---找钥匙---吓人---剧情,在游戏的后期我已经出现了少许的重复和枯燥感。而且这款游戏对突然跳出来的硬吓人伎俩情有独钟,这就如同游乐园里设计失败的鬼屋项目一样,开始还好,之后就会觉得厌烦。
这款游戏总的来说给我的第一印象很好,有中文,画面不错。但这款游戏很快就将这些本该很棒的创意挥霍殆尽。当你总是知道阴暗长廊的另一段会蹦出点什么东西来的时候,就很难找到称之为恐怖的感觉了。