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新游有意思:前妻自杀化身厉鬼 新游《恐惧》将诡异发挥到极致

2016-09-10 19:51:13 来源:游民星空[原创] 作者:超级不笑猫 编辑:超级不笑猫

  走进屋子,由于停电的原因,一切变得黑暗起来。墙上出现各种警告的文字,玩具被撕的支离破碎,时不时还能听到瘆人的哀嚎。原本熟悉的家变得异常,随着游戏进程的推进,玩家面对的诡异和恐惧渐渐加深,画面刺激渐趋直接强烈。

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前妻索命

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诡异的婴儿车在走廊里吱嘎作响

  游戏非常注重利用细节进行气氛的层层铺陈。也许从一个球的滚动开始,接着便是窗户的突然落下,再到更加诡异惊悚的种种画面,我就不相加描述了。游戏一步一步不紧不慢地完成从诡异到惊悚的跨越。游戏也非常重视对玩家在某一秒的心理的细致把握,比如当你正在细心地读着墙上的线索时,女鬼突然窜出来一下,吓你个措手不及。

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前妻的亡魂一直在女儿身边

  游戏的野心不仅是制造恐怖感。我们在拿到各式道具、线索的同时,也会了解到游戏中主角和之前前妻的故事。很多恐怖和诡异的场面,都是为了表现主角的回忆或者某种情绪。《恐惧》不是为了恐怖而恐怖,而是利用恐怖去叙事和塑造人物,用意识流的意象和画面直接反映人物心理。

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相信我!地下室这一段非常的吓人!

  游戏本身分为八个关卡,通关一遍大概需要一个小时左右,虽然说这款游戏无论诡异的气氛,还是优秀的画面都值得一提,但是它还是躲不掉恐怖游戏的一个通病,游戏形式单一,找钥匙---吓人---剧情---找钥匙---吓人---剧情,在游戏的后期我已经出现了少许的重复和枯燥感。而且这款游戏对突然跳出来的硬吓人伎俩情有独钟,这就如同游乐园里设计失败的鬼屋项目一样,开始还好,之后就会觉得厌烦。

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GG

  这款游戏总的来说给我的第一印象很好,有中文,画面不错。但这款游戏很快就将这些本该很棒的创意挥霍殆尽。当你总是知道阴暗长廊的另一段会蹦出点什么东西来的时候,就很难找到称之为恐怖的感觉了。

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开发:Genetic Studio
类型:冒险解谜
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