来看看主城界面,一样的绿色巨塔,一样的邮筒位置,一样的战斗标示。除了手机端的UI按钮位置以及画质效果,《暴走涂鸦》对《喷射战士》的主城进行了高度还原,包括上面左图的商店位置以及长楼梯,不过《暴走涂鸦》的实际地图应该要小一些。
事实上,想要在美术上找到与《喷射战士》的差异真的很困难,大部分界面都能说明这个问题。
画面虽清晰但生硬,没有光影,这是我的第一观感(左图为原版《喷射战士》,右图为仿制品《喷射战士》,下同)
“界面虽然一样,但是战斗可以做的不同啊”。抱着这样的期待,笔者进入了匹配竞技。随便建立了一个房间,选用默认的“城市广场”地图,等了一会儿就进入了战斗。
不出所料,战斗玩法也和《喷射战士》如出一辙,使用各种武器对地面、墙面进行喷涂占地,顺便击杀玩家,墨水(弹药)用完就变身乌贼吸取同色颜料……是不是有一种强烈的既视感?
不过身为手游的《暴走涂鸦》并没有加上辅助瞄准,对战中对弹道也有一定预判要求,加上不怎么灵敏的视角移动,以及并不流畅的跳跃和技能操作,很是影响战斗体验。
好在主要的胜利条件是涂鸦占地,多人对战时可能会根据武器组合不同而衍生出“一人杀人多人占地” “多人保一人占地”等战术,保留了一定的策略性和趣味性。