除了创造之外,《沙盒2》中还有许多的小游戏,游戏玩法有些像《超级玛丽》,玩家控制角色左右移动、跳跃,然后进行闯关,最后获得一朵红色莲花代表闯关成功,而期间会有狼、蜘蛛、尖刺等危险障碍,你需要一一越过他们或者是打败他们。但是值得注意的是,角色是有血量限制,所以你并没有几次尝试的机会,当然关卡中还有其他可以加血的道具,如果你是一个《超级玛丽》的玩家,那么这些关卡对你而言不是难事。
然而这些系统自带的小游戏并不是《沙盒2》中的亮点所在,它们存在的意义可能只是为了给玩家一个参考罢了。游戏中最有趣的部分就是自己创造游戏,玩家可以利用“创造”里的道具来自制关卡,你可以把关卡设置的反人类一点,这样就会有更多的玩家去尝试挑战;你也可以把关卡设置的简单一点,当然星级分数也会随之降低。但是我想……更多的玩家是能有多反人类就会多反人类吧?毕竟像我这样的游戏老玩家,在“别人”的关卡里也不能轻松做到一次通关,还需要费一点脑筋。
《沙盒2》的最大乐趣就像它的游戏名字一样,突出一个自由自在,而它在开放自由的同时玩家所需要的各种元素与道具也都提供的非常到位,凸显出了足够的游戏性。特别是相较于前作,游戏在画面方面也做出了大幅度的提升,对于喜欢玩沙盒类游戏的玩家来说,是当之无愧的神作,如果你是沙盒游戏的入门级选手并且拥有足够大的脑洞,那么这款游戏也会是你不错的选择哟。