虽然明知道接下来会发生什么,不过画面中突然出现的惊吓倒是依然能吓到我。而这些突然出现的惊吓大多来自于声音。有的时候是因为我关闭了照明灯,有的时候是因为面向的方向不对,总之经常会被一声巨响或者不和谐的某种声音吓一跳。
这款游戏看似是一款恐怖逃生游戏,但是事实上却是一个教会你怎么在这个恐怖的世界生存的课程。游戏采用了第一人称视角,这么做非常适合恐怖场景的气氛渲染,视野狭窄、行动笨拙、更有代入感。在游戏中你拥有一个带有夜视功能的摄像机。房间内大部分区域都是一片漆黑,所以很多时候你都要通过一个这个屏幕来观察周围。这个设计更好的制造了一种紧张感,而摄像机要利用在游戏中找到的电池来维持电量的设计更进一步的增强了这种紧张感。
但是虽然游戏世界的视觉效果非常优秀,角色模型的逼真程度就打了折扣。这些模型并不只是差,本来一些远观的时候恐怖异常的敌人近看却失去了让人恐怖的感觉。同时在游戏后半部分有很多的敌人模型重复的现象。虽然是这样,但是你可能会因为忙于奔命而不会注意到这些。
游戏中面对那些未知的“怪物”我们是束手无策的,只要发现就必须撒腿跑,也正因为这个设定,游戏中许多问题都是因此显现的,前期任务目标模糊不清,布局过于复杂,在游玩的时候倍感受挫。笔者经常躲避追赶,像无头苍蝇一样乱撞,根本不知道要去哪,同时笔者发现自己总是在同一个地方死上无数遍,后来才知道是因为什么。
在你逃脱房间后,你会发现一切都还没有结束。更令人毛骨悚然的东西在森林里等着你。
喜欢追求刺激的玩家,《感染》再适合你不过了,游戏总体上给玩家提供了一个印象深刻,胆战心惊的游戏体验。那么接下来你要做的是逃出森林,噩梦其实才刚刚开始。