除此之外,《白猫Project》中的城镇也会在《白猫网球》中登场,可让玩家进行角色的强化。只要配合角色的类型来建造建筑物的话就可以提升能力值,这点似乎会比《白猫Project》还要更容易培育角色。
至于好友间的对战,流程是首先玩家要创好对战房,对方只要输入房间号码即可进入对战房,跟《白猫Project》一样。另外,在创房间的时候也可以自订球场跟对战规则,也可以设定有无超级击球。
角色对球场有所喜好,在擅长的球场时就会提升能力,相反的在不擅长的球场上就会降低。也就是说球场就好像属性一般的存在。
在发表会之后笔者也试玩了一下,对角色的印象虽然有着很大的改变,但还是有留下一些特征。因为现场不能拍照的关系无法让大家看现场的照片,不过导入脸部表情变化这点有着相当高的评价。角色开心跟悔恨等变来变去的表情都会让人忍不住偷笑
基本上就是透过PUNICON来移动角色,等球进入自身角色周围的白色框框内就触碰击球。每次行动都会消耗角色的体力,当体力剩下不多时动作就会变慢。因此,玩家要捡取比赛中出现的道具来恢复体力以及更换角色来进行比赛。
试玩版给笔者的印象就是可以很简单的习惯操作。特别是玩过《白猫Project》的话
就算跟笔者一样不擅长动作游戏,也可以在几分钟内随心所欲的进行游玩
在重复击球时计量表就会累积,当全满时就可以使用超级击球。每一名角色都有各自的超级击球,有些可以给予对手损伤减少体力,有些是可以增加球的旋转速度或者在对方头上掉落物品来进行妨碍等,有着各种形式的超级击球。