可以说,《洛基恐怖秀》这部电影的价值已经远远超出了影片本身,它更大的意义在于给全世界热爱《洛基恐怖秀》的年轻人提供一个聚会,发泄和疯狂的场所,以及由此诞生的“洛基恐怖秀”影迷群落。
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这么狂热的受众能给我们带来什么?
在竞争日益激烈的行业背景下,明星IP之于手游的意义不言而喻:成熟的IP积累通常能够帮助手游在上市之初抢占用户,市场发力事半功倍。然而,随着越来越多顶着“大作改编”光环的产品不断投入市场,厂商们开始发现,这些顶级IP似乎不再那么具有竞争力。
显而易见,过去的那一套IP“玩法”已经开始落后,在人人都知道IP重要性的年代,单凭一个热门IP已然很难获得大量用户的追捧,于是不少厂商开始放弃追求IP授权改编。
去年,独立工作室LabLike推出纪念碑谷风手游《莫扎特的魔笛》力寻突破,与莫扎特的同名歌剧大玩亲密接触,得到了玩家的一致称赞,但苦于游戏的轻度化以及受众性质的去游戏化,只是挣了名声,收入却平平。
年初,通过本周AppStore官方编辑在商店首页的推荐,由心动游戏制作发行的《说剑》(The Swords)正式进入了玩家的视野。水墨风格的游戏夹杂在一众欧美大作之中显得分外瞩目,刚上线不足一周的《说剑》成绩如何尚未可知,但口碑已经直逼网易的两款国风游戏《花语月》《万物生长》。
即使是《洛基恐怖秀》这种音乐剧改编电影,再改编手游的超小众IP,拥有如此狂热且“长寿”的受众,同样值得手游厂商投入精力。
近日,新晋游戏工作室Rocket Lolly Games突发奇想地决定将处女作与舞台剧联姻,他们将目标锁定为了百老汇经典表演剧目和它的改编电影《洛基恐怖秀》。不得不说,这的确是一次剑走偏锋的大胆尝试。
Rocket Lolly Games将手游命名为《洛基恐怖秀:触摸》,言下之意或许是想继续延续这种赤裸露骨的风格。就传播意义和IP价值而言,这款游戏绝对是一个向经典致敬的好项目。只是令人担心的是,这种B级片会否被刚正不阿的苹果直接否决。
无论否决与否,Rocket Lolly Games的这种尝试给我们提供了一种新的可能——手游泛IP到底能够多泛的可能。
目前该作现有情报不多,唯一知道的是游戏将于2017年面世。同时,开发者有跟一些电影院的常客、游戏玩家以及参演该舞台剧的演员取经,为将其推向市场做足了充分的准备,并向粉丝承诺会慎重对待这块宝玉。
笔者也期待《洛基恐怖秀:触摸》这款“邪异”风的产品能够为已逐渐固化的手游模式注入一支强心剂。