阵营门派武林群雄争霸
除却玩家单人行为的PVP玩法,《新古龙群侠传》手游还以阵营、门派为单位,设计出诸多群体性强对抗玩法。阵营战玩法以玩家加入的武林盟和恶人谷两大阵营为基础,在专属的阵营战场景限时群体对抗。门派战则是门派与门派之间的群体性强交互对抗玩法。除此之外,门派还拥有如押镖、劫镖等组队PK玩法。
无论如何,围绕阵营与门派设定的群体性强对抗玩法,需要玩家之间沟通,配合的不仅仅只有限时对抗玩法,还有门派追杀等大型多人交互玩法。在江湖中如何安身立命,找一个大门派是最好不过的选择。而江湖争斗却不仅限于个人的恩怨,大门派之间资源的争夺,矛盾的激化直至最后势不两立,最简单粗暴的办法就只有门派战斗,门派战斗与阵营战一样,都考究策略和技能组合的配合。何人打先锋,何人收尾,都是需要策略加之玩家自身对游戏的理解程度。这也就是大型团战的魅力所在。
《新古龙群侠传》手游传承古龙武侠文化精髓,以极尽展现武林恩怨情仇为理念,还原江湖特色。11月12日侠客首测,《新古龙群侠传》将为众多武侠爱好者带来不同于以往的武侠手游体验。
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