飞行射击手游再升级 从《雷霆战机》到《星河战神》
《星河战神》的开发商华夏乐游CEO王鹏在TGC2015接受专访时表示,作为为腾讯用户平台定制的硬派飞行射击手游的一款最新力作,该作品不能简单看成《雷霆战机》续作,而是在充分吸收和继承包括《雷霆战机》在内的成功飞行射击手游的优秀传统基础上,在玩法、技术、效果方面进一步创新和雕琢,为用户倾力打造的新一代飞行射击手游。
不同于传统飞行射击类手游,《星河战神》采用了3D引擎,在游戏画面上得到了更好的发挥:除了STG常见的纵版卷轴外,3D引擎也让游戏中的视角可以有更多的变化,让关卡场景可以有更多表现方式。与此同时,3D人像的引入也让游戏中的BOSS战等场景更具临场感,敌机爆炸、陨石碰撞等飞行射击类游戏的标配场面也获得了更为逼真的特效。另外,3D的画面也让游戏有更多的玩法,比如将追尾视角和原有的飞行射击结合,产生独特的新玩法。
社交化背景下《星河战神》 多样化的PVP玩法
《星河战神》的革新之处并不仅仅在于画面的革新。多样化的PVP玩法也是游戏的亮点之一。游戏里首创了实时对抗的玩法,玩家可以真正的进行实时的PVP对战,并且赢取奖杯,获得段位,获得PVP模式里特有的奖励。
《星河战神》在社交上下了大工夫进行革新:其它游戏的双打模式不同,在《星河战神》实时PVP玩法中,虽然两位玩家在相同的屏幕下迎战相同的敌人,但两位玩家本身处于敌对状态,因此在实时PVP玩法中就形成了三方对立的微妙格局,玩家既要躲避敌人的攻击,也要躲避另一名玩家的进攻,在提升游戏乐趣的同时,也将游戏所倡导的“亦敌亦友”的理念以及强社交化的游戏体验表现的淋漓尽致。