没有好的创新元素很难获得新的用户
早前的SLG游戏获得了很好的成绩,但是随着各种其他类型游戏井喷的副作用下快餐化与快餐需求愈发明显,SLG是时候也要加入一些新鲜血液了。在1993年第一个现代意义上的即时战略游戏《Dune2》诞生,这是让整个世界都大吃一惊的事,在敌对的势力的发展同时,玩家在一个真实的时间段内自由操纵部队,通过即时的资源扩张和部队生产,来达到消灭对手的目的,此类游戏一经公布,玩家群体沸腾了,RTS也青出于蓝的成为了可以与SLG比肩的一大游戏类型。这类作品把策略游戏的“4E”准则在RTS中发挥得淋漓尽致。这些SLG都获得了很好的成绩,但都是境外工作室研发的产品,而国内的SLG则一直处于一个不温不火的境况。
随着游戏历程的发展,不少厂商逐渐的把目光转向了手游市场,而SLG这种节奏相对较慢,不要求强操作的游戏类型,似乎更符合于当下的移动平台,例如时下最热门的SLG手游《部落冲突》将经营与社交元素融入到SLG里,但是在传统SLG中过多的PVE元素未进行创新,游戏欧美式的画风及经营元素比占过重,也并不是国人所熟悉的SLG游戏,于是一款实时多人战略游戏《率土之滨》孕育而生,游戏传承了SLG游戏特点,同时创新了多人地缘战略对决,玩家能够在同一张大地图上与其他玩家进行实时PVP对战,而发展中所需要的资源只能通过城池本身及所占的众多领土产出而无法购买或加速获得资源,更加的体现了SLG游戏的平衡性。这是在移动平台上少有的对SLG核心玩法进行的创新,游戏一上线广受玩家好评,我们有理由相信SLG游戏的春天即将到来。