比“扩散性”更耐玩
游戏摒弃了前作中三大阵营的概念,取而代之的是物理输出、防御、魔法攻击、回复辅助的四大职业:佣兵、富豪、盗贼、歌姬。玩家可以根据需要任意切换职业游戏中的大部分卡牌也是跟随这些职业产生联系的,当职业和卡牌相符时会触发觉醒技,获得比平常更高的输出。
而与前作最大的变化,就是取消了BC(Battle Cost)的设定,引入了“Cost”的概念。也就是玩家每回合使用的总Cost必须小于当前回合的行动值。在固定的数值中,玩家需要搭配最合适的卡组,并且平均分配这些Cost值。
此外,游戏支持和三名玩家实时组成团队进行作战,同伴间的协作队战斗的胜败有着重大影响。在游戏的多人共战模式下,进入副本选择界面之前就需要确定好玩家的职业,系统会根据选择的职业推荐不同的副本给玩家,并且会发现无论何时都可以随机到人开始游戏。
值得一提的是,玩家自己单刷或者是建立房间的时候会花费15到20不等的体力值;但当玩家加入其它人建立的房间的时候,是不需要消耗任何体力值的。
游戏的深度比较高,在战斗中还涉及到光与暗,风、水、火互相压制等设定,以及相同属性的抽卡可进行连击的设定。而在战斗之外,大量的GACHA抽卡养成,卡牌合成及强化等等。总之,比起“扩散性”,坑越挖越大、玩法也越发有意思。
写在最后
笔者并不打算将两家获得SE授权的中国游戏公司进行比较,作为两家中国最大的游戏厂商他们都有驾驭这款来自东洋的产品能力。只是比起中国手游市场刚刚兴起的阶段,现在的手游市场再不是当年。
经过三年多的发展,这个市场的盘子被做到空前大,竞争也更加激烈。可以说网易将会遇到的阻碍会更大,毕竟玩家被培养出来,对于游戏开始有强烈的挑剔,精品产品越来越多,重度产品的出现以及端游IP的回归让大家更要专注于后期的运营工作。牵一发而动全身,错一步输全部。
不过,《乖离性百万亚瑟王》也有属于自己的优势,随着中国手游市场游戏类型中重度加深,不少国产及韩国传统端游IP的回归,一款纯日式的二次元手游或许能够给整体市场带来新鲜的内容,让玩家有更多选择,让二次元用户得到更加充分的满足。
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