游戏特色
《九阴真经》在游戏特色上体现较为明显,轻功和虚实架招间的运用是游戏的核心内容。值得表扬的是,这两个系统在游戏新手阶段便呈现在游戏中,毫无拖沓感,并且在保持观赏性的同时在实用性上丝毫不落下风,以虚实架招玩法更为出色,虚克架,架克实,实克虚,如同经典的石头剪子布猜拳玩法,玩家能在博弈过程中获得不少成就感。美中不足的是,该游戏在轻功上的表现过于夸张,以下图为例,侠客们放着光明正大的桥不去走,偏要按照系统自动设定用轻功去翻越,而水面又存在bug,玩家行走在水面如履平地,确实有些雷人。
《少林伏魔录》在游戏特色上则稍逊一筹,副本玩法为主的设定也表明战斗才是这款动作游戏的核心。战斗中角色可切换应算做游戏的一大特色,逼真的格斗效果值得称道,但是总给人一种意犹未尽之感。加之人物在下场后技能CD默认暂停,再度上场时仍旧带着有CD的技能,不得不处于“等待”的状态,体验稍差。
细节体现
《九阴真经》在战斗中加入了陷阱元素,这意味着玩家不能一味指望自动战斗去获得三星评价,手动走位躲过陷阱才能保证充足血量面对BOSS。除此之外在受到对方攻击出现晕眩、封招等负面效果时,画面中会出现对应文字buff,并通过颜色的转换呈现CD效果。最后一点细节还体现在场景破坏的设定方面,虽然没有金币这样的破坏奖励,但是该细节也体现出高自由度武侠江湖的即视感。
《少林伏魔录》在战斗中同样加入陷阱,巨大的滚石不定时出现让玩家容不得一点马虎,时刻保持高能状态。击杀敌方小怪后的血迹效果,击退、击倒、击飞等动作画面效果也都有体现,从战斗细节的逼真程度来讲《少林伏魔录》可以媲美动作手游《太极熊猫》。
开测运营
《九阴真经》在游戏开测后并无大动作,游戏内福利偏少,升级、登陆等福利多体现在体力丹上,通过一些门派特色玩法拉住用户,整体趋于稳定;《少林伏魔录》在开测后出现了几次服务器不稳定的现象,在后续的维护补偿中都进行了体力补偿,并在邮件中推广自己的微信号,附赠大量体力,一时间游戏内出现了体力供过于求的现象。
此外《少林伏魔录》也在游戏内下起了红包雨,这本是一件皆大欢喜的事情,但是一个小细节却引起了玩家的吐槽。通过画面我们可以看到,红包出现的位置正好在技能按键上,给玩家的操作带来了不便,并且绝大多数红包都是空空如也,玩家并没有捞到多少好处。
总结:同为国内武侠题材角色扮演类手游,《九阴真经》和《少林伏魔录》在开测后的表现均可圈可点,作为国产手游新秀,二者还有非常大的提升空间。
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