当记者问道:“近年来,在一些海外游戏公司撤出中国之后,为何你们还会以如此积极的姿态进入中国,不会担心中国市场带来的风险吗?”这一尖锐问题后,麒麟狗全球总经理Ed Rumley解释说:“首先,我们已经花费了3年多时间来转型,我们知道如何去选择优秀的游戏。其次,在中国,我们已经拥有了与酷鱼游戏公司合作的产品《钢铁力量》,这一成功案例。第三点,EA在全球移动发行和开发领域的经验与资源将能令我们更好地发挥自身的专业优势。”
“当前,我们选择游戏的策略是——少而精。”Ed Rumley补充说。事实上,麒麟狗在2014年发布的游戏总数仅为不到30款,预计这一数字还会在今年被进一步压缩。
Ed Rumley表示:“如今的移动领域竞争激烈,世界各地的移动开发者都为了应对挑战而团结起来。对于许多开发者而言,在创造独特有趣的游戏体验和实现盈利之间达到良性平衡并非易事。”,“要实现玩家至上的理念还有很长一段路要走。中国拥有大量的优秀人才,想到能向他们学习并与他们合作,为规模各异的优秀开发者提供无与伦比的机会,我们倍感兴奋。”
即便麒麟狗已在世界范围内成功发行了包括《愤怒的小鸟》、《割绳子》、《钢铁力量》等大量知名游戏,但对于这个拥有3.8亿移动游戏玩家的市场来说,麒麟狗还有很长的路要走。