游戏化的长路漫漫 但值得玩家期待
移动设备和PC的“云同步”,是苹果和谷歌早已在研究的内容。比如苹果的iCloud,谷歌也已在安卓和iOS上发布了Chrome遥控桌面APP,让用户可在手机/平板上远程控制PC。对于玩家来说,这个APP所带来的最大影响便是,原本不支持flash播放器的iOS系统与Safari浏览器移动版,可以运行一些PC页游。
移动游戏的同质化,和设备的瓶颈也有关。与其他游戏平台的“云同步”是最有望带来突破的技术之一。仅在这方面来说,相比于不支持外接鼠标的苹果,以及被无数手机厂商搞出无数定制版系统的安卓平台,目前最为弱势的微软反而最有希望。在本次Win10发布会上,微软展现的构想是:为PC、平板、智能手机及Xbox打造一个通用的软件平台。这也是苹果iOS和谷歌安卓恐怕都无法达到的“程度”。毕竟苹果和谷歌的PC系统所占份额有限,它们各自也没有游戏主机。
不过真的想要达到良好的游戏跨平台体验,微软还有很多要“深挖”的内容。Win10已展现的都是一些对硬件要求较低的内容。而在游戏层面,微软并不是没有尝试,比如Surface。但在韩国Gstar2014,NCSoft提供了多台可以运行PC网游《天堂永恒》的Surface设备,供玩家试玩。不过游戏的卡顿,以及操作不便捷,还是非常明显。另外,微软发布的Win 8 PC和手机操作系统都未达到预期,就连UI都被不少用户认为“丑”。目前,微软在移动平台的研发实力或许也不及苹果与谷歌。
说到PC与Xbox在Win10上的跨平台融合,相信大部分玩家都有信心,而涉及到移动平台,距离成功似乎“远”了很多。不过Win10还是引发了移动游戏玩家的“遐想”。作为一个移动游戏的从业者,不管是微软,还是苹果与谷歌,我们都希望类似的跨平台融合能有进一步的深入,为移动游戏开发者打破设备上的“瓶颈”,让玩家不再“挣扎”于数量过多地卡牌、跑酷和三消。