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就是任性 但亚马逊付费移动游戏真的不会死吗?

2014-12-12 11:11:20 来源:触乐 作者:未知 编辑:摘星者

  亚马逊所希望的,是更加商业化的,能够被更多受众接受的作品。而说到底,除了对游戏本身的坚持之外,其实还有一个原因:为了Fire系列移动设备的市场铺平道路。

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  6月,亚马逊“Fire”手机上市。这款移动设备乱战之中的搅局者有着令人眼睛一亮的特性:“动态视角”(Dynamic Perspective)功能。通过手机正面的4个摄像头,Fire可以捕捉用户的头部动作,并且实现3D显示功能。这一功能虽然听起来科技感十足,但关键的问题是,在目前这个竞争激烈的移动市场,有多少全平台发布游戏的开发商愿意为亚马逊的这个类似于噱头的特别功能做出专门的优化呢?

  与其等待厂商到来,倒不如自己迎头而上,让自己成为内容的直接提供者。挑选丰富经验,同时又充满游戏创意的游戏工作室,在己方的直接干预下开发出最适合自家设备的游戏产品,这是亚马逊的计划。

  优质的内容自身是具有吸引力的,它能够反过来影响用户对于设备的看法与评价,而免费休闲游戏或者成瘾性F2P显然不具备这个能力,更进一步讲,他们也不具备体现出Fire设备的特性的能力。这也就是亚马逊需要重度的付费游戏的原因。

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  这样的情形有些让人似曾相识,或许你还记得诺基亚公司在为N-Gage平台布局时都做了些什么。凭借行业内的影响力,诺基亚整合了动视、Capcom、世嘉等一大批游戏开发公司为其制作游戏。但最终影响到销量的并不是游戏开发商有多经验丰富,或者游戏本身有多好,而是游戏、以及设备本身是否为更多地玩家所接受。

  Fire本身的配置与质量并不构成问题:它的价格虽然不平易近人,但也不高高早上——能买得起Fire的用户,理应对于6.99美元的游戏价格并不敏感。但在手机设备碎片化严重,且F2P盛行的当下,这些独占的,高价付费的游戏并不能全面铺开,而面对游戏领域的诸多同质化竞争,或许最终的结果就是:设备与游戏一起,沉入茫茫机海之中。

  最后,仍然请允许我用主机打一个比方:你会为了看贝优妮塔的短发,而专门去买一台Wii U吗?

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