玩法:从来就没简单过
说到 Kingdom Rush 最大的亮点,玩法是必须着重提的,这三代游戏的玩法其实都差不多,闯关模式,玩家跟随关卡游历这个奇幻世界。进入战场后,在划定的地区依照你的策略建立炮塔,然后等敌人上门。但游戏到了第二代,出现了一些小改变,就是从第二关开始,游戏给玩家设置了一些自动防御——不可移除和升级的弓箭手,一般出现在战场入口和最后防线处。
自动防御到了第三代也增强了实力,不再是平凡的弓箭手,而是能发动魔法攻击的花朵和躲在树屋的弓箭手等,而且因为第三代新怪物也大多是兽人、半兽人和邪恶巫师,所以魔法的用处和威力都大大增强。
同时,从第二代开始,游戏难度加大,敌方从第二关就开始了双线进攻,而第三代干脆从第一关开始就开启双线进攻方式,第二关后更出现了三线和四线的进攻,人一多起来简直看到眼花。
游戏的多线进攻最大的原因是 Kingdom Rush 三代的关卡地形一代比一代复杂,第一代和第二代多在平地进行;而第三代则很快出现了瀑布、树屋等,乍一看似乎只是个普特的画面装饰,其实是地形的一部分,有“捷径”和“自动防御”等功能,不好好利用不足以赢战争。
总之,想在 Kingdom Rush 系列轻松过关,没那么容易。
Kingdom Rush “虐”我千百遍,我待 Kingdom Rush 如初恋,一起期待 Kingdom Rush 继续常出常新吧!