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TGC 2014:《我叫MT2》制作人访谈 腾讯大力支持

2014-12-01 14:27:55 来源:TGC 作者:未知 编辑:观海
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觉得《我叫MT2》能够超越前作我们是非常有信心的。同时这款《我叫MT2》在我们前面几次测试中数据是非常好的。

姚光石:

  关于目前卡牌游戏从市场份额来说,卡牌游戏还是非常主流的份额,因为他这种玩法第一非常成熟,刚才罗伟也讲了。另外特别适合手机这块屏幕和这个平台上操作的体验。所以另外是关于您听到的,它应不应该称之为国民游戏呢?应该是名副其实,因为从延续了《我叫MT》黄金IP,前面确实有超过七千万注册用户。另外加上动漫的粉丝,再加上腾讯整个平台用户数据挖掘的助力,事实上是可以称之为国民级的,但是这只是部分媒体对我们的赞美,我们希望我们的产品更定位在新这个内容上,也像罗伟说的,我们在后续的加成上去做不断的创新。

  另外刚才提到创新玩法的问题,实际上这个产品看上去除了震撼的视觉感官之外,真正深度体现的话会感觉到它的创新,如果说大家觉得它还是一个不管三代卡牌还是几代卡牌的玩法,如果深度体验的话,现在还是带给大家不一样的感觉,更讲究战前的不振。另外还还原了很多游戏的玩法,还是带给了玩家还原非常经典的体验。

游民星空

提问:

  因为之前咱们提到过有一个八屏合一的事情,咱们大概是什么时间和时间段让玩家逐渐体验到屏幕的感受?

姚光石:

  发布会上我们提到了这一点,我们是基于unity开发的游戏,实际上iOS、安卓都是支持的,实际上我们现在也在持续做好iOS、安卓系统上和其他屏幕适配的问题,公测后我们会逐步发布,具体时间还是让腾讯游戏这边来具体公布。

罗伟:

  现在的中心确实是在做iOS和安卓手机版本的优化上,后续我们会有一个具体的八屏推出的计划,在官网和我们的公众帐号上也会给大家推送。

提问:

  我想问一下两位,说到腾讯首先想到的就是它的平台非常大,我想了解一下双方合作的细节,或者我们看不到的层面上,就是腾讯对《我叫MT2》这款游戏的支持力度到底有多少,因为腾讯现在手上的产品非常多,对《我叫MT2》支持有多少?

游民星空

罗伟:

  我只能说《我叫MT2》在腾讯平台内部取得的是一个非常高的支持力度的,我们在测试的过程中也得到了非常好的反馈,因此在内部也是期待度是非常高的,后续的投入也是非常大的。

姚光石:

  跟腾讯这次合作,双方都是有很大的决心,这一点除了刚才这位先生讲的在腾讯这个平台上有强大的用户支撑之外,我觉得最多的我们还是考虑到腾讯这边运营商的经验,基于这么大的用户,他们积累了相当丰富玩家的数据挖掘,他们基于数据为基础的对玩家在运营商的建议,给我们研发这边提供了巨大的支持,实际上我们后期很多玩法都是在腾讯运营团队的建议下,根据玩家这边的需求,我们做的调整和丰富,目前看来这个数据达到这么好,我觉得跟腾讯在这方面给我们的支持是分不开的。

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