MOBA游戏的问题——交互方式
归根结底,MOBA游戏在移动端的重要问题是没有找到一种合适的交互方式,让玩家可以舒服精准的操控游戏。参考PC端竞技游戏虽然从多支部队到单个英雄的操作,但是交互一直都是依靠鼠标与键盘,为此我们可以对移动端的游戏进行一些分析。
目前,移动端最出色的竞技游戏是《炉石传说》。《炉石传说》作为一款卡牌游戏,玩家的对战更像在下一盘棋。针对敌方的每一步,玩家都是经过缜密的分析以及长时间的思考来决定自己的行动,通过每一步的操作让自己尽量不处于劣势,最终获取胜利。这样的操作像通向胜利路上的一个个路标,是一种思考结果的反馈,整个思考过程是在玩家的脑海中完成的。
对于PC端的MOBA游戏而言,玩家需要不停的点击键盘与鼠标,调整角色的位置,针对游戏情况作出反应。玩家通过鼠标与键盘的大量操作,一点点达成短时间的目标,鼠标与键盘的大量操作是思考过程的体现。目前,MOBA游戏在移动端的交互方式是通过手指复杂的操作,这种大量的交互是不够精确的,容易导致疲倦,而且得不到足够多的反馈。
所以移动端的竞技游戏是一种通过思考后的结果来决定要做的操作,而PC端的竞技游戏是通过大量的键鼠操作体现思考的过程。MOBA游戏迷人之处在于游戏的节奏、多样化的战术、团队的合作、游戏双方的激烈争斗,所有的碰撞都是在游戏的过程中体现。MOBA游戏时刻都充满着未知性,过程体现着游戏的魅力,而不是你出拳头我出布,这样猜拳式的结果导向的游戏。而移动端目前并没有出现一种交互方式可以做到这一点,所以这也是移动端MOBA游戏需要解决的的一个难题。