旅程的终点
2012年9月当游戏正式开发启动的时候,三个人对这个游戏都充满憧憬。那时他们没日没夜的在QQ上讨论吵架,这个游戏最终会是什么样子的,它的战斗系统是什么,可不可行;一转眼两年过去了,游戏也终于变成了现在的样子。作为一个新工作室做的第一款游戏,它还有太多不成熟的地方,胥君告诉我,游戏至少还需要两个月来做最后的改进。但是,从三个人手里能够最终诞生出这样一款游戏,这中间凝结了无数的汗水与辛劳,“我们只能够希望,在这个新游戏的时代,我们能够给世界带来那么一点的不同。”杨中平在他们的文宣中最后写到。
最后,我们可以看看杨中平完成的《假冒三国》的PV。它没有华丽的3D效果,也没有很宏大的场面;但是对日式动画比较了解的动画迷们都可以看出其纯熟的分镜和演出水平。对于杨中平以及肥熊工作室的每一个人来说,这也代表了《假冒三国》这个游戏本身:它或许幼稚或许不成熟,但是还是可以看到希望。