第4页:如何判断零件的好坏?
展开如何判断零件的好坏?
我们主要可以从三个方面判断:零件的类别、零件的套装、零件的主属性
我们举个例子
射手零件,射手是输出类人物主属性却是减伤,还有套装一般是选强伤或爆伤的,从这两个方面来看这个零件别看是橙色的,但基本就是废零件,快拿去融了吧。
而好的零件就是三者相契合:
这个射手零件主属性是伤害型的,而主属性与套装属性相契合,若是在S3/S4孔的话则是加伤主属性即可~
当然,针对不同的角色可能会出现不同的搭配,大家要按照实际情况去搭配了。
像绯月的吸血技能,如果你把他当前排用,可以闪避的主属性与吸血套混搭。这也就是例外了。
暴击强击闪避三者是如何触发判定的?
我举几个例子你们就会明白了:【以下百分比为触发几率】
己方:强击100%、敌方:闪避100%
→实际效果:
己方:强击100%触发、敌方:闪避不触发
己方:暴击100%、敌方:闪避100%
→实际效果:
己方:暴击不触发、敌方:闪避100%触发
己方:强击80%、敌方:闪避50%
→实际效果:
己方:强击80%触发、敌方:闪避20%触发
己方:强击80%、暴击20%、敌方:闪避50%
→实际效果:
己方:强击80%触发、暴击不触发敌方:闪避20%触发
己方:强击40%、暴击40%、敌方:闪避40%
→实际效果:己方强击40%、暴击20%、敌方:闪避40%
总而言之优先级为:强击>闪避>暴击。只要填充满整个100%的概率、后面的概率将不被填充
也就相当于:强击克闪避、闪避克暴击
熔炼已经强化过的零件会返还材料吗?
熔炼的时候会返还一半的材料。(〃'▽'〃)
当大家觉得不需要这个零件了的时候大家可以放心的熔炼掉返还材料喔~φ(>ω<*)