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fgo弓呆评测 泳装阿尔托莉雅怎么样

2017-10-11 10:00:14 来源:NGA 作者:喵喵(很萌的) 编辑:久战成狂

第4页:组队配合

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命运-冠位指定
大小:782.00 MB类型:角色扮演
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组队配合

夏姬八打队

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  一、真 · 夏姬八打队,主要见于需要加成从者 而又不需要上孔明 的时候,例如泳装,例如第二期泳装,例如复刻的泳装,emmmm

  这种场合弓呆依靠的是快速CD的领导力,高覆盖的魔放,良好的NP,达成从0-50开始攒NP之后依靠魔放+蓄力的两发左右biubiubiu,没太多可以说的,搭配加成从者一般没什么挑的。。以及,贪加成的时候2技能好用,很好用

  二、宝具速刷队,只开自身的蓝魔放一发宝具44.8(打狂阶除外那个少),加上一张蓝/绿卡就能突破50点,孔明技能存好的话可以道中+关底一起A了当然会考验下发牌。如果仅仅是携带NP礼装一发biu过去的话...其实除非5宝不然很难说比50自充,在礼装上具有更大余裕的小黑更好用。

蓝卡队

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  一、整体概述

  蓝卡队无疑是弓呆最合适也是最强的队伍,也可以说是弓呆拥有目前强度评级的最大资本。

  蓝卡队不适合刷日常周回本,但在高难度副本中的发挥空间是相当大的。传统蓝卡队通过狐狸的周转NP和技能冷却,用狐狸的技能+孔明的宝具+蓝卡宝具打手的技能/宝具灭气来对BOSS的宝具进行压制,当使用具备灭气能力的打手时通常可以做到无限压制。常见的单体打手包括大公(技能灭)、月神(宝具灭)、花嫁/剑兰(无灭)。凡是单一BOSS且缺乏特殊机制的都可以用蓝卡队实现较为稳妥的击杀。

  弓呆在具备灭气能力的同时,连发优势太大即使打等倍也足以逆转和花嫁大公在单发伤害上的差距。高宝具的弓呆在某些场合下甚至超出了传统认知中“蓝卡队就是磨”的概念,通过强悍的连发能力,在日服1.5章后出现的许多多管血BOSS战中可以达到堪比梅林红卡队的推图速度,当然,这种一般指的是..5宝。

  作为蓝卡打手其实弓呆称不上特别完满无缺,然而超规格的NP足以掩盖一切无足轻重的问题。

  可以看出弓呆在满buff下一发宝具出手补上后续蓝卡之后的NP能够立刻回复非常高的程度,高魔放下宝X蓝EX,或是配合狐狸宝具或孔明技能能够直接连发。至此就能总结弓呆和蓝卡队的相性所在了——蓝宝具+2A卡的合适卡组;宝具灭气;自带主动被动魔放;自带攻击和生存性的buff;充裕的基础NP值+宝具重蓄力带来的可观连发能力。

  而说到底,还是连发。首先这在一定程度上也补充了只有2张蓝卡的小缺憾,其次70%的灭气概率足以被比其它打手多得多的灭气释放次数...呃至少在数学上,弥补过来甚至超出。因此,弓呆几乎是目前单体蓝卡中唯一适合搭配双狐的从者。

  避不开的和月神对比,月神的减攻降暴更加稳定当然弓呆也有3/(4~6)的盾,并非完全没有防御。剩下的优点缺点上面都说了。

  PS.可能有人没怎么用过蓝卡队,组蓝卡队的练度要求极高,孔明310,狐狸10610,弓呆6X6是起码的。如果弓狐狐的话弓呆尽量10610。

  二、弓明湖。

  传统意义上的蓝卡明湖+打手组合,只要不打蓝字基本是首选。

  具体操作和普通蓝卡队大体上相同。这个细说太长了,简单而言几条:尽量蓝chain,最优先的永远是狐狸的NP;技能看准了扔(不要亮了就按),但狐狸宝具前尽量开掉可开可不开的;宝具算清楚了再扔不要xjb连发,连发顺序基本是明-弓-狐;有条件的话算算NP没条件的话说实话弓明湖用脚打目前需要这队伍打的BOSS问题也不是特别大。有一个细节就是弓呆的蓝卡优先度高过孔明,尽量保证弓呆在魔放期间也能流畅的A起来,宝具灭气+重蓄力收益还是很高的。

  礼装思路,活动礼装不算的话弓呆首选黑杯,在明湖队输出端真 · 完爆余下所有礼装。在明配置的情况下,如果确认黑杯伤害溢出可以携带蓝魔放或NP获取礼装提高连发能力。明湖的思路可以是传统的棱镜/棱镜或者棱镜/凛,也可以考虑携带双2030依靠弓呆的高权重来自然集星获取更高的NP周转。

  最后,说一下弓明湖最大的优势:三个人里面只需要自己有俩。尤其手握明湖的时候支援有一个2+宝具的弓呆就会很舒服。弓呆宝具等级的问题底下会讨论。

  另外这个队伍另起一段吧, 我会说强行3段放模型?

  弓狐狐队

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  弓狐狐,莫狐狐,第一届泳装诞生的两大无敌连发队。 偷偷说一句莫狐狐我用不来

  弓狐狐队,依靠的是巨大的蓝魔放加成带来的弓呆强势连发能力,由此带来的额外蓝卡数——或者说额外的蓝chain速大幅加速狐狸的NP周转,通过狐狸的宝具回收NP+技能冷却+回血达成:宝具花式连发,全场大幅度魔放/盾覆盖,基本足量的灭气,一定的续航能力。单发输出未必及得上弓明湖(堆蓝魔放导致的边际效应),但连发能力极度强悍,发牌姬给力的期间弓呆基本可以一直连发下去。

  具体食用方式,常规起手孔明加NP启动后换人是,蓝chain原则不变,但注意弓狐狐的队伍因为没有孔明擦屁股所以NP一定要熟练计算(上面有NP表),差个几点可是没有孔明来补的。狐狸的狐嫁满级3/5的CD,在宝具作用下基本在无缝-一T空间之间,弓呆的领导力升满了也是3/5,一样的情况,但弓呆的魔放冷却多1T还是很烦,目前我的手感是没弓呆蓝牌可以等1T冷却,有宝具的话直接加buff一枪拍过去就好了。

  礼装选择,一般不考虑2030,棱镜或者双狐狸羁绊比较合适。我在日服因为狐狸还没出羁绊。。所以自己只能带棱镜,手感也是不错。双狐狸羁绊全队能加30%蓝魔放很惊人了。弓呆原则不变。

  弓狐狐比较让人蛋疼的一点是这个队伍要求弓呆狐狸都是自己的——这就对自己的弓呆宝具等级有硬性要求了,而且最好最好有孔明,再一点梅林出来之后支援狐狸巨tm难找。。

  弓梅狐队

  超级黑呆居然关了真是气愤 ,大概用泳装的40AP高难测试了一下,梅林的英雄作成基本变成了一个加血的技能,核心是宝具的NP和回血带来的更高速运转,灭气靠弓呆和狐狸完成。和弓明湖相比NP运转更顺畅,和双狐暂时我没法给出个肯定的意见来。但弓梅狐最大的问题就是梅林的猝死,孔明都算容易猝死的队伍了,梅林少掉一个盾之后更加糟糕。同时操作上梅林的蓝卡比孔明的相对优先权要更高,在具体卡权分配上要更难掌控一些。

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开发:TYPE-MOON
类型:角色扮演
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