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展开6.破甲拘魂
也是一本收益很高的书。减少70防御是什么概念?以70%减伤百分比为例,其中除去修炼玄修大概有25%吧(随便算的),真实减伤以45%计算,相当于直接减了30%的减伤,带入上述公式中伤害能高达2700(实际中好像没这么高,实战中大概提升30%-40%伤害好像),这里算法有点讲不通?(我这里的理解是实际减伤没有70那么高,0-70之间而且还看等级)不过也算是一本收益很高的书了。
7.人祸
20%没什么好讲的。
8.法之灵
只有法系宝宝有,收益在18-27之间。看宝宝初始系数,系数越高收益理论收益越小,但是却是一本必上的书,因为有手动,直接增加手动的伤害。
9.聚劲怡神
10%。
10.破军狂澜
等级*4的负伤。不出会心,不看双防,属于固定伤害。伤害计算(大概)负伤*系数*减伤百分比÷2-减伤。负伤按360,减伤百分比20算,减伤不计入,得出大概140伤害。综合上述的会心伤害,收益大概10-15%吧(瞎算)。
11.狂影
19%收益。对于回气大于2.5以上的收益明显,还有打完狂影小于1.6的收益明显。主要原因在于奶妈加血回气是3,你一个回气3的打奶妈,你打一下他回一次血。实际收益应该是高于19%的,以回气2的宝宝为例,不打狂影6秒内打了3下奶妈回2次血,打了之后就相当于多打了一下。
以上就是攻击宝宝的主要输出技能书。
技能书强度排序
凝心强魂强力强敏一档,属于必上的技能书,是伤害的基础。
然后连击,破甲/拘魂,法灵,人祸,狂影,破军/狂澜,聚劲/怡神。
百中单列,因为不属于必上也不属于伤害,无法给排序。但是我认为普工宝宝百中还是要上的。
除此之外,考虑到宝宝的生存,强体也是属于必上的书,还有强疾要看宝宝的疾资如何。如果有手动可以上手动,追人抢人头必备。
如果技能格子够的话,可以上控制。控制分2种,一种是高级书中的束手(沉默),眩晕,缓速。其中束手眩晕打奶妈好用,但是触发几率感人啊,只有10%。
另外一种是单法,风水火毒,对应分别是眩晕,缓速,拘魂,虚弱。风是最好的,其次水。但是能触发状态的概率也是很感人。