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展开【种族平衡性调整】
1.亡灵生物可以复活
长期以来,亡灵生物由于无法复活,饱受诟病。为了鼓励玩家使用亡灵生物。现在,亡灵生物在参与巫妖族领地的守城战中死亡,战斗结束后,会有30%的单位直接复活。升级城门可以提升复活比例
2.召唤骷髅机制重新设计
a)祭司、高阶祭司、大祭司都可以在战斗中复活出骷髅单位。现在,我们调整了复活骷髅的机制:现在复活出骷髅的等级和兵阶与尸体完全一致,但是如果施法者的战力比尸体更低,复活可能会失败。
b)在战斗中(守城战、战争学院除外)复活出的骷髅单位,战斗结束后,如果还存活着,会全部进入领主的部队,但是不会超出部队容量上限
c)乌鲁•纳尔格的“复活骷髅”天赋也遵循类似机制
【决斗中的英雄属性对抗,和其他决斗体验优化】
1.为了进一步增加英雄在决斗中的作用,现在英雄属性总和会对战场上的部队产生影响,具体表现为:
a)武力总和高的一方,部队的物理攻击会获得提升
b)魔力总和高的一方,部队的魔法攻击会获得提升
c)耐力总和高的一方,部队的血量上限会获得提升
d)统率总和高的一方,部队的攻击速度会获得提升
2.决斗战斗中,一旦双方都完成布阵,战斗会立刻开始
3.决斗失败后,领主会返回到首都附近,而不是主城
4.为了方便领主知道谁攻击了自己,决斗战斗时撤退,也会记录在公会动态中
【聊天优化】
优化了聊天,现在玩家可以在聊天里分享领地信息、上传玩家头像。具体见聊天优化。
【其他优化】
1.【排行榜】新增个人战力排行榜、个人荣誉排行榜,公会战力排行榜、公会等级排行榜
2.【战斗】新增战斗伤害的统计面板
3.【战斗】你可以在战斗中直接使用魔法药水/体力药水为英雄补充魔法值/体力值
4.【主城】建造中的建筑,升级中也可以进入使用
5.【城门】城防值低于5%时,无法从首都搬出
6.【保护罩】你可以在城门里直接开启保护罩,即使你的领地位于首都
7.【切换服务器】现在,前往其他服务器建立新角色时,可以重新选择你的初始英雄