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展开测试方式
原地不动站在中间打满1分钟,不放雷
测试结果
上面是测试内容,下面谈一下这三者弹幕的实质:
弹幕伤害公式
最终伤害=伤害基础*(1+炮击*(阵型+炮击技能加成)/100)*等级压制(每差一级提升2%,最大25级提升50%)*弹药增益*伤害技能增益*敌人DEBUFF增益*装甲补正* 舰炮补正+随机波动(-1,0,1,2,3),同种类技能叠加非叠乘
(日常里是默认单纵但没有弹药buff)
即,弹幕实质是一门炮,只不过固定100%的主炮效率,cd变相受到装填影响,其他都跟主炮没本质区别
然后这是上面三者弹幕的解x数据
埃尔德里奇的弹幕分为3次射出总计36发子弹,每发子弹按照椭圆轨迹环绕型穿透输出
其最大特点是享受独有的对护甲补正,对所有类型护甲都是120%
因此在中重甲越多的情况,这个弹幕的占比也就越高
另外因为是环绕型穿透,只要在子弹轨迹上有目标,就可以无限制穿透,理论上如果满屏都是敌人,这个弹幕拥有惊人的输出
但是同样的问题时如果敌人不够多,最终hit数就很有限
夕立的弹幕是正前方直线小范围散布发射的29枚伪高爆弹,独有的对护甲补正比一般驱逐高爆弹好出一大截,以及是驱逐弹幕里唯一的15伤基础(其他大部分驱逐全弹是10 专属弹幕12)
在攻击单一目标时夕立的弹幕拥有最高价值,其他二人打单目标时会损失大量hit
缺点是面对大量敌人时因为没有穿透效果,伤害上限就很有限了
另外毕竟有散布,打单一目标也会漏掉几发
Z46的弹幕是正前方分为3波,每波以 3 4 4 3结构构成的弹幕扇面,每一枚子弹本身和标枪z23的子弹都一样,都是驱逐穿甲炮的对护甲补正
因为持有最多的子弹数,如果敌人在扇面内大量集中且有前后可以穿透的话,这个弹幕的输出也是非常惊人
最重要的是,实测Z46自身的穿甲技能的确加成这个弹幕,本次测试时技能只有19.4%加成,升满还能再高一点
缺点是这个对护甲补正毕竟比埃尔差很多,在打轻甲时,单发伤害和埃尔还基本一样,打中甲就要少一小截,打重甲就要少一半多了,而且打重甲还会未击穿而没有贯通效果
另外,这个弹幕的发射速度实在太快,如果走位不好小心全空
而且毕竟是个扇面,打单一目标时会丢失很多hit
总体而言,这三者的弹幕和对比其他驱逐,子弹总量上拥有绝对优势
拥有实用性的输出,不只是表演效果
具体到装备来说
Z46因为拥有140%主炮效率,而且还可以吃Z1的加成
而且本身炮击值低是个弱势项
因此非常不推荐用76炮
继续用127单装才是正途
至于128驱逐穿甲炮,基本可以无视
这个1.5射速还没炮击值的炮根本不是"炮击型Z46"要考虑的
当做"防空型Z46"也是选秋月炮去